京都大学艦これ同好会 会員の雑記ブログ

京都大学艦これ同好会は、艦これを通じてオタクとの交流を深める緩いコミュニティです。普段はラーメンを食べています。

特撮を観よう

はじめに

はじめましての方ははじめまして、そうでない方はこんにちは。

京艦同OBのダウトです。

 

 まず初めに新入生の方、ご入学おめでとうございます! 京大生としての新しい生活、楽しんでますか? 京艦同に来てくれた人もそうじゃないけどなんとなく読んでる人も、楽しんでいてくれればいいなと思います。4年って案外短いですからね。

 さて、春といえば出会いの季節。新しい場所で知らない人と出会い、今まで自身が目を向けたこともないような世界を見つけるなど、様々な出会いがあると思います。

 私も当時は入学した某大学(京大ではない)のサークルに入ったり、新歓でタダ飯だけ食べてその後顔を出さなかったり、SNSの友人経由で京大生と出会ったりと、多くの出会いを経験した気がします。その出会った京大生がのちの京艦同初代会長で、彼との縁で今こうして記事を書いているわけですから、人生何があるかわからないものです。

 

 さてそういうわけで、読んでくださっている方に私からも新しい出会いをひとつ、紹介したいと思います。それはーー「特撮作品」。

 今回は、今特撮に触れていない人向けに、特撮作品*1を今から見るならどんな作品、どの作品がオススメか、ということを議論していこうと思います。*2

 

参加メンバー

今回の議論に参加してくれたメンバーを紹介します。(敬称略)*3

 

ダウト:筆者兼企画者。京艦同1期。嫁艦は電、山風、文月あたり。ラバウル鯖所属(引退済み)。好きな特撮は仮面ライダー剣(2004)、暴太郎戦隊ドンブラザーズ(2022)、ウルトラマンオーブ(2016)。

主な執筆記事→実録!ほんとにあったガバい話 こんなん書いたのとか忘れてたわ

 

いづかわ:京艦同2期。嫁艦は千代田。呉鯖所属。好きな特撮は仮面ライダークウガ(2000)、機界戦隊ゼンカイジャー(2021)、ウルトラマンオーブ(2016)。多国籍艦隊縛りでイベント海域を攻略する人。

主な執筆記事→ガンビアBAYスターズについて

 

FG:京艦同3期兼4代目会長。嫁艦は五月雨。佐世保鯖所属(引退済み)。好きな特撮は仮面ライダーW(2009)、仮面ライダードライブ(2015)。

主な執筆記事→今からでも間に合う! イベント丙難易度のための艦隊準備

どの特撮シリーズがオススメ?

まずウルトラシリーズ仮面ライダースーパー戦隊はそれぞれどんな方にオススメしたいシリーズか? ということについて、簡単に議論したいと思います。

ウルトラシリーズ

  • お話のテンプレートがしっかりしているため、子供時代に特撮に触れてこなかった人にとっても空気感を掴みやすい

「怪獣が出てくる」「人々を怪獣から守る組織がある」「人間がウルトラマンに変身する」「時間制限の中で怪獣を倒す」というテンプレートがかなり明確で、観たことがなくても話の流れが非常に掴みやすいです。一部テンプレートから逸脱する作品は多くありますが、ベースが共通しているので昔見ていた(ぼんやりしか覚えてない)人も抵抗感なく見れるんじゃないでしょうか。

  • 同シリーズの他作品との関連性が強めなので、一つの作品を観終わったあとに他の作品に手を伸ばしやすい

既に放送終了しているシリーズのウルトラマンがゲストや準レギュラーとして再登場するなど、他作品とのクロスオーバーがウルトラシリーズの大きな特徴だと思います。近年の作品は再登場まで行かずとも、「過去のウルトラマンの力を借りて戦う」という要素がある作品が一部あることもあり、「この回に出てきたこのウルトラマンはどういうヒーローなんだろう?」という疑問を、次の作品を観るモチベーションに繋げられるというのはいいところじゃないでしょうか。かくいう私も幼少期はほとんどウルトラシリーズは見ていなかった*4のですが、最初に見た作品から興味を持ち、過去作にも次々手を出すようになった記憶があります。

逆に言えば完全に独立した作品ではないとも言えますが、それもシリーズものだからこそ、という点ですしね。*5

  • ここ10年ほどの新作は2クール(半年)構成で、アニメと同じ感覚で見れる

一番のオススメポイント。他シリーズって1年単位の作品なので長いんですよね。それに比べると、ウルトラマンX(2015)以降の作品は2クール単位で完結するため、深夜アニメと同じ時間間隔で見れるというのは大きいと思います。

あと放送期間が他より短いおかげで展開に中だるみがなく最後まで走り切ってくれる、というのもいいポイントかも。

仮面ライダー

  • 各作品ごとの特色が強い
    上に挙げたウルトラマンとは対照的に、独自性が強い作品が多いシリーズです。例えば13人のライダーが自分の願いを叶えるために命を奪い合ったり*6ことも、オススメ要素の一つではないかと思います。
  • アニメ、小説など他のエンタメ作品では味わえない独特の物語を体験できる
    上記の特色の強さに繋がってくる部分ではありますが、ある種ジャンプ漫画のような「面白いのは前提として、かつそれぞれの作品の個性がどれだけ加点に繋がるか」という見方ができるということです。
    実際問題、ご長寿シリーズでフォーマットは大きく変わらないのに毎年毎年世界観が変わる、というシリーズは他にはあまりないので、そういったシリーズからしか摂取できない栄養分もあるのではないかな、と思います。
  • インターネットミームが豊富
    強烈な作品が多い故か、インターネットミームとして普及しているものが他シリーズに比べて多いと思います。
    例えば、ツイッター*7で以下のようなポスト*8を見たことはないでしょうか。*9

ウゾダドンドコドーン!*10

〇〇(キャラクターの名前)ゥ! 君がなぜ×××をせずに△△できていたのか! なぜ◇◇なのかァ!*11

~~~からN年(任意の年月)――我が国は〇〇、××、△△の三つに分かれ、混沌を極めていた……!*12

これらはいずれも仮面ライダーのあるシーンや台詞がきっかけとなって生まれたインターネット上でのミーム(流行り言葉のようなもの)です。
これをわざわざポイントに挙げるのもどうなの? と思わないでもないですが、やはりとっかかりが少しでもある、というのは重要ですからね。

スーパー戦隊

  • 他シリーズよりヒーローの人数が多い関係上、テンプレートの要素が強い*13
  • 作品数が群を抜いて多い*14

上記の理由に加え、他2シリーズに比べ「子供番組」感が強いという部分があることもあって、特撮を初めて見る大学生にオススメしにくいシリーズかもしれません。

とはいえ参加者の数名が最近の作品を挙げているように、ちゃんと面白い作品ではあるのは間違いありません。特にここ3~4年は総じて評価が高く、観て後悔しないとは思います。

まとめ

以下、まとめです。

  • 特撮にあまり触れてこなかったorあまりにも長い作品は観るのがしんどい→ウルトラシリーズ
  • エンタメに親しみがあるor強烈な印象を残す作品を観たい→仮面ライダー

といったところでしょうか。
もちろん観たいもの、興味があるものがあればそれを優先した方が良いと思いますが、特に方針はなく「何となく見てみようかな」で見始めるのであれば上記を参考にしてみてはいかがでしょうか。

ウルトラシリーズでオススメなのは?

特撮を初めて見る方に対して特にオススメなウルトラシリーズについて、オススメしたい作品をいくつか取り上げてみようと思います。簡単なあらすじとオススメポイントをまとめていますので、視聴の際の参考にしていただければと思います。

なお今回は、以下のような着眼点で検討しています。

  • 作品自体の完成度
  • 他作品との関連性
  • 比較的最近の作品であること*15

ウルトラマンX(2015)

謎の太陽フレア"ウルトラ・フレア"によって地球各地に眠るオーパーツ"スパークドールズ"が実体化し、怪獣として暴れるという怪事件から15年。特殊防衛チームXioに所属する青年"大空大地"は怪獣との戦いのさなか、彼の持つ携帯デバイスから謎の声を聞く。「ユナイト……!」その声と同時、眩い光と共に彼は声の主と一つになり――光の巨人、ウルトラマンエックスへと変身を遂げた!

  • 他作品とのクロスオーバーが豊富
  • それでいて単作で完結しており、完成度が高い
  • 総じて、現代のウルトラマンとしてはバランスの良い作品と言える

ウルトラマンオーブ(2016)

怪奇現象追跡サイト・SSPを運営する3人組は、東京都内で発生する謎の竜巻を追跡中にUMA"風ノ魔王獣 マガバッサー"と遭遇する。マガバッサーの竜巻を前に危機に陥ったSSPを救った謎の風来坊"クレナイ・ガイ"。その正体は、現代によみがえった邪悪な怪獣"魔王獣"を倒すため地球にやってきた戦士"ウルトラマンオーブ"だった。彼は歴代のウルトラ戦士の力を宿した2枚のカードで"フュージョンアップ"し、魔王獣に立ち向かう。しかしその裏で、ある男の陰謀が静かに動き始めていた……。

  • シナリオや演技など、総じて完成度が高い
  • 他作品との結びつきはほぼなく、上記の"フュージョンアップ"に登場する程度
  • その後の作品への影響も大きいため、最初に見る作品としてはオススメ

ウルトラマンブレーザー(2023)

世界各地で出現する怪獣災害に対抗するために設立された地球防衛軍。"ヒルマ・ゲント"率いる地球防衛軍の特殊部隊は、怪獣との戦いの最中に絶体絶命の危機に陥った。その時ゲントの左腕が輝き、謎の巨人"ウルトラマン"が出現し、怪獣を撃退する。その後ゲントは秘密裏に組織された特殊怪獣対応分遣隊"SKaRD"の隊長に任命されるとともに、"ウルトラマンブレーザー"と名付けられた巨人が人類にとって敵であるか否かを調査するよう命じられる。

  • 2024年1月に完結したウルトラシリーズ最新作
  • ストーリーが王道で完成度が非常に高い
  • 他作品に比べハードな雰囲気で、子供番組っぽい印象を受けにくいかも
  • 映像の完成度や話題性の観点からも、オススメ度が非常に高い

他にも「ウルトラマンZ」(2020)、「シン・ウルトラマン」(2022)*16などいくつかの作品が上がりました。

仮面ライダースーパー戦隊でオススメなのは?

ウルトラシリーズ以外の仮面ライダースーパー戦隊についてもオススメの作品をいくつか紹介させていただきます。

仮面ライダーW(2009)

  • 菅田将暉のデビュー作にして初主演作*17
  • 「探偵もの」というフォーマットがあるため、特撮に馴染みがなくても見やすい作品
  • 現在も進行中の正統続編「風都探偵」が展開されており、根強い人気のある作品

仮面ライダードライブ(2014)

  • 竹内涼真の主演作
  • 「刑事もの」というフォーマットがあるため、特撮に馴染みがなくても見やすい作品
  • 悪役にも魅力的な人物が多く、不快感なく楽しめる

王様戦隊キングオージャー(2023)

  • 2024年2月に完結した最新作。
  • 単話完結のことが多いスーパー戦隊には珍しく、連続性の強いドラマが特徴
  • 大河ドラマを見るような気分で楽しめる
  • 執筆時点(2024/03/25)現在、Amazon Prime Videoにて全話配信されており視聴が容易

他にも虚淵玄が脚本を務めた「仮面ライダー鎧武」(2013)やゲームと医療をテーマに据えた「仮面ライダーエグゼイド」(2017)、スーパー戦隊では最新作(執筆時点4話まで放送済み)である「爆上戦隊ブンブンジャー」(2024)などが候補に挙がりました。

おまけ:特撮を見るなら

さて、色々とオススメ作品について議論してきましたが、「では、これらの作品はどこで見れるのか?」という点について紹介していきます。

テレビ放送

ウルトラシリーズテレビ東京系列の土曜日9時から、仮面ライダーテレビ朝日系列の日曜日朝9時から、スーパー戦隊は同9時半から放送されています。
一人暮らしだとテレビのない家もあるらしいこと、時間が決まっていることなどから視聴手段としてオススメするのは難しいでしょうか。定番ではあるんですけどね。

Youtube

ウルトラシリーズウルトラマン公式仮面ライダーおよびスーパー戦隊は「東映特撮YouTube Official」で視聴可能です。

特に東映特撮チャンネルは、いくつかの過去作品を週に1回、2話ずつ配信しているため、「とりあえず何か見てみよう」という場合にオススメです。一気見しなくていいというのも見方によってはメリット。

オンライン配信

公式の配信サービスとしてはTSUBURAYA IMAGINATION(ツブイマ)、東映特撮ファンクラブ(TTFC)がそれぞれ存在します。
ツブイマは月500円、TTFCは月960円で過去作が見放題であることに加え、各シリーズごとに限定作品が見れるため、各シリーズにハマった方にはオススメできると思います。

最後に

いかがでしたか?(テンプレ)
京艦同ではこの記事のように、特撮やそれ以外の様々な趣味について熱く語れるオタクたちが多くいます。皆さまも、そんなメンバーたちと自分の好きなものについて熱く語ってみませんか?

この記事、そして京艦同との出会いが、新入生の皆さまにとって良い出会いになることを願っています。

 

*1:今回は紙幅の都合で、対象をウルトラシリーズ仮面ライダースーパー戦隊に絞ります。

*2:なお今回は、筆者含め3人のメンバーで議論した結果をお届けしています。抜け落ちている視点や触れていない作品も多くあるかもしれませんが、そこはあらかじめご了承ください。

※特に特オタの人

*3:総じて年齢層が高い? そもそも(元)京大生が一人しかいない?

*4:正しくはテレビシリーズがやっていない時期が多かった。見たのは「ウルトラマン コスモス」(2001年)くらいかも。

*5:完全に独立した作品がないというわけではないです。直近の「ウルトラマンブレーザー」(2023)とか。

*6:仮面ライダー龍騎」(2002)))、現代と22年前の2つの舞台で親子がそれぞれ物語を紡いだり((「仮面ライダーキバ」(2008)))、主人公が命を落として幽霊になるところから始まったり((「仮面ライダーゴースト」(2016)))……。
他シリーズに比べ、漫画やアニメなどのように連作のエピソードが多い((ウルトラシリーズスーパー戦隊はエピソードを一話で完結させる体勢を取ることが多い。例外はもちろんありますが

*7:現X

*8:元ツイート

*9:内容は適当ですが概ね構文はこんな感じです

*10:仮面ライダー剣」第3話

*11:仮面ライダーエグゼイド」第18話

*12:仮面ライダービルド」第2~28話OPナレーション

*13:正しくはテンプレートをしっかりさせておかないと尺が足りなくなる

*14:ライダーは1990年から2000年までと間の放送休止期間が長く、ウルトラは連続放送期間の最長記録が2013頃~の11年程度と、むしろシリーズ開始からテレビ放送している期間(再放送除く)と休止期間のどっちが長いか、というレベル

*15:時代をまたいでしまうと、撮影技術だけでなく倫理や創作の前提が変わってしまうため。例えば連絡手段とか、喫煙関連の描写とか。

*16:筆者はまだ見てません。他参加者に怒られたのでそろそろ見ます

*17:正しくは主演のひとり

君も #学園アイドルマスター に「入学」しよう!

みなさんこんにちは! Cuです。

京艦同関東支部にいる新(修士)1年生です。入会を検討されている新大学生のみなさん,同じ1年生ですよ。よろしくお願いします。

 

今日は皆さんに革命的な専門大学の紹介を持ってきました! 興味がある方は是非入学を検討してみてください。

 

学園アイドルマスターって?

学園アイドルマスターとは,アイドルマスターシャイニーカラーズに続く6つ目のアイドルマスターです。*1

アプリゲームを今年春にサービス開始するようです。サンプル画像的にはウマ娘に近いタイプかも? 事前登録も受付中です。

gakuen.idolmaster-official.jp

今回はその学園アイドルマスターの舞台,初星学園について紹介していきます。

初星学園って何?

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初星学園とは,日本で最大級のアイドル科を有する学園です。中等部・高等部・専門大学から構成されます。

高等部では普通科に加えてアイドル科が併設されています。また専門大学にはプロデューサー科があり,専門大学生は高等部アイドル科の学生を担当し,アイドルデビューをサポートすることになります。

校章はハチドリをモチーフとしています。

学園長

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学園長は十王邦夫先生,大塚明夫さんのような声がします。

どのような学生がいるの?

ここでは高等部の学生さんを紹介します。

花海咲季

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花海さんは高等部の入学試験をトップの成績で入学された神童系学生さんです。中学時代はスポーツをしておりこちらでもトップの成績を取っていたそうです。負けず嫌いで強気な子です。

どうやら妹さんがいらっしゃるようで,なにやらアイドルをしている姿を見せたいようですね。

月村手毬

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月村手毬さんは中等部から高等部に進学された学生さんです。中等部時代は初星中最高のアイドルグループの一員でした。残念ながらそのグループは既に解散しているようです。

月村さんはクールでストイック。時にかなり強い言葉を浴びせてきます。しかしながら実は優しい甘えんぼうな子で,時には自分の発言を悔やむ姿も……。

月村手毬さんにカレーをつくろう

月村手毬さんのサンプルボイス2を聞いてみましょう。

たまにはカレーとか作ってほしい

なるほど。OK! 今度プロデューサーがカレーを作るね!

藤田ことね

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藤田ことねさんはお金を稼げるアイドルを目指す学生さんです。ダンスが得意でかわいいのですが,成績はやや低め……。お金稼ぎを目指していることには何やら理由があるようです。

実は自己肯定感も低いようです。それなのに初星学園の生徒会長からは高い評価を受けているようです。

???

こちらは月村さんのPVのワンシーンです。右側の美少女が気になりますね。え? 気になりますよね?

www.youtube.com

なんて美少女なんだ……彼女の謎のベールが明かされるのが楽しみです。

まだまだアイドルがいるよ!

実は現在,毎週水曜日に初星学園ホームルーム(YouTube生配信)を開催しています。HRではプロデュースできるアイドルを順次公開していくようです。

さあ,願書を書こう

学園にいるアイドルたちに興味が出たところで願書についてお知らせです。

idolmaster-official.jp

現在全国のアニメイトで願書を配布中です。是非受け取って願書に記入をしてみましょう。あ,書いた願書をツイートするといいことがあるかもしれません。

公式アカウントなど紹介

公式ホームページはこちら!

gakuen.idolmaster-official.jp

公式Twitterはこちらから!

twitter.com

公式Discordもあるよ!

discord.com

種々のPVはアイドルマスター公式チャンネルをチェックしてください!

www.youtube.com

最後に

いかがでしたか?

学園アイドルマスターはこれからスタートしていきます。今からスタートしたら 古参ぶれます たくさんおもしろいことが見られるかもしれません!

是非皆さんも初星学園に入学して一緒にプロデュースに勤しみましょう。それでは!

 

*1:今回,DSやKR.についてはカウントしないことにします。ごめんなさい……。

2024早春イベ総括

皆様こんにちは。ブログをちゃんと書くのは初めてなbabyです。特に書く内容も思いつかなかったところに早春イベが降ってきたので編成なども紹介しつつ感想を言っていきたいと思います。攻略サイトとかに報酬は細かく乗っているのでそこらへんは基本割愛です。

画像は「制空権シミュレータ v2」よりお借りしています。このサイトは便利すぎるので皆さん使いましょう。

 

E1甲

第1ゲージ

 編成は残っておりませんでした。まあ単なる輸送なので適当でいいですしね。メンバーは睦月型などの後半では使いにくい艦を中心に選定。

 

第2ゲージ

W → R2 → S → T → X

 使った編成は上の通り。Tマスで煙幕を焚いて対潜マスは警戒陣で祈る。基地は劣勢、本体で優勢となるように調整。去年の年末に選ばされた寒冷地装備が無かったらおそらく死んでました。ここ2~3年に着任した提督に厳しいです。コンセプトは基地と戦艦・空母で上からぶん殴るでした。まあ、ボスもそこまで硬くないので削りはS安定、ラスダンも決戦支援を入れれば何とかなりました。

 

というわけで最期は潮の魚雷CIでfinish。編成を見て気づく方もいるかもしれないですがこれ実はかなり沼な積み方をしていると終わってから気づきました。皆さんCIさせる時はちゃんと80レベルまで育てましょうね。まあ、クリアできたので良し。多分、青かったらやばかったですね。
ちなみに削り中になんと伊36が来てくれました。👏

運が高くて火力もあるということで7-5の空襲レベリングです。

 

E2甲

第1ゲージ

D → N → P → R

編成は上の通り。長陸奥タッチと空母の特効パンチでぶん殴るです。特に支援とかも要らずに終わってました。

第2ゲージ

T → U → V → X → Y

空襲はやばいと攻略サイトと直感が告げていたのでメインの秋月投入です。画像だと忘れてますが伊13には増設電探を載せています。基地は削りでは1部隊V/Xに分散して投げています。支援はラスダン時のみ道中と決戦を入れました。ここはボスが先制対潜などというふざけたことをしてきます。ラスダンではさらに先制が3隻に増えます。なので下2隻はそれまでに倒しましょう(1敗)。

 

なんかT不利引いたけどラスダン勝てました。開幕雷撃時点でボスしか残ってなかったからしょうがないね。やっぱり支援は大事☆

 

E3乙

第1ゲージ

B → D → F → O → O3

OマスのWレ改に日和って乙にしました。乙はただのレ級なので先制雷撃はありません。編成的にはE2-1とほとんど変わりなく、龍鳳を第二に入れて夜戦火力を底上げしています。煙幕はOマスに使いましょう(2敗)。

 

ラスダンは白露のCIで空母姫を粉砕からの龍鳳の無CIで742をたたき出しての終戦。ちなみに昼戦ではタッチ不発、空母2隻が共に一歩も動けないというとんでもない状況でした。艦これは何が起こるかわからないですね。

第2ゲージ

I → P → R → S → U

おそらく今回のイベントで最も簡単なゲージでした。なめてかかりましょう。対潜マスに東海を投げるだけです。

 

そして攻略中に伊14ドロップ。運もそこそこの3スロ潜水空母です。7-5に送りましょう。

 

第3ゲージ

W → Y → Y2 → Z

問題の海域の登場です。潜水艦4隻でルート固定だそうです。何やら道中に赤い駆逐艦がいますね。まあ、いうて駆逐艦ですし先制雷撃の前にはただの案山子ですな。

なんか書いてありますね。

……………

(終)

 

 

実は甲ではなく乙を選んだもう一つの理由がこいつらです。甲ではなんと各マスに2隻出ます。しかも、ラスダンとか関係なく平時から。暇なんでしょうか?どうせならE4に強い潜水艦いるらしいので叩いてきてくれないですかね?

 

などと言う冗談はさておき編成です。削りではゴトランドではなく迅鯨を起用していましたがラスダンは手数を残したかったので道中対策にゴトランドに変更しました。当然ですが道中支援を削りの段階から入れ、ラスダンでは決戦支援も合わせて出しました。

 

E1、E2で手に入っていた特効装備の特四式内火艇はかなりいい火力を出してくれて装甲破砕無しでもラスダンはクリアできました。

 

クリアでDrum着任。いい表情ですね。性能としても運が低いわけでもないので悪くはなさそう。まあ、現存してますからね。いつかは訪れてみたいです。

 

E4乙

甲で陣風が手に入ると聞いていたので乙か甲かですごく悩みましたがE4-3の編成をみて腹をくくりました。

第1ゲージ

A1 → C → C1 → E → F1 → G

空母機動部隊での出撃。大和武蔵併用で駆逐数の下限が上がるなどルート制御がややめんどくさい海域です。乙にした以上札制限など無いのですが気持ちとして使ってない艦を優先しています。

このゲージの鬼門は何といっても2戦目のCマスでしょう。先制雷撃という卑怯な手を使ってきます。煙幕でお祈りしましょう。ボスについてしまえばタッチと特効空母のFBAで何とでもなります。編成画像だと変わっていませんが最終的に穴を開けていない大鳳と旗艦の大和・最上以外にダメコン系を積むことで精神と道中の安定を図りました。

 

ラスダンも昼S余裕です。夜戦に行ってしまうと火力が最上しかいないのでやばかったですが幸いにも行くことはなかったです。

 

第2ゲージ

J → J1 → J2 → O

久しぶりの輸送です。東海を潜水幼女に投げることと一応第二に夜戦火力を置いておくことを忘れなければ問題なしでした。

 

第3ゲージ

P → J → J1 → R → S

正念場のE4-3です。甲では道中に先制対潜が2隻ですが、乙では1隻に減ります。空襲マスで制空が取れないので基地を分散して投げる+秋月で被害を抑えています。そしてなんと7-5で遊んでいた伊14と伊36が改装された姿で帰ってきました。これで特効潜水艦4隻で挑み

終わりました。特に支援を出すこともなく終わったので拍子抜けです。やはり特効は偉大ですね。

 

第4ゲージ

T → U → V → X → Z

いよいよラストです。最後にしてある意味問題海域です。3戦目には空母おばさん+ダイソンが輪形陣で出現しますがそれよりもボスを見てみましょう。

殺意の塊のような第1艦隊です。約1名を除いて耐久500、装甲200以上が並んでいます。え、1名って誰って?もちろん潜水艦ですよ、ボスの。

はい。つまりそういう海域です。艦これでは潜水艦を攻撃できる艦は基本的に潜水艦のみを最優先で攻撃します。つまり、こちらが対潜装備満載で行けば随伴をガン無視してボスをタコ殴りにできるわけです。その結果何が起きるかというと

こんなことになります。始まったら終わっているわけですね。

 

というわけで編成です。前述のとおりひたすら対潜に寄せています。秋月はせっかくの嫁艦なのでラストを飾ってほしいために旗艦に置いています。そのため3重煙幕発動率が低くなりましたが気合と運でカバーします。実は索敵も結構シビアだったようなのでゴトランドや矢矧には水偵が積まれています。厄介なVマスは煙幕を張るのと同時に基地を1部隊投げることで敗北回避+ダイソンが落ちることを期待しています。空襲対策は秋月+アトランタで完璧です(1敗)。

そしてラスダンですが

先制対潜のフェーズで終わりました。えぇ……。終わりは何ともあっけないものですね。では戦闘終了と行きましょう。

えぇ……………………。とまあ削りでもこんな感じでした。聞くところによると難易度丁以外ではS勝利の報告が全提督を通して上がっていないとか。(2024/3/17時点)おそらく、勝つだけなら4海域通して簡単な部類ではあると思います。ただそれ以上に失うもの(資源とバケツ)が大きかったですね。

 

報酬のコルセア。実は着任した年の夏イベ報酬にこれがあって取れなかったので何としてでもこの装備が欲しかったのです。

 

そして伊41の着任。性能的には伊58とかに近い感じですかね。

 

これにてE4攻略終了です。最近のイベントはラストを大和武蔵で行くことが多く、最終海域のこの景色を秋月に見せてあげられる数少ない機会だったので実現できてよかったです。

 

以上。これにて早春イベント完走です。お疲れさまでした。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ん、なんか忘れていないかって?いや、イベントは全海域攻略したら終わりじゃないんですか?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

というわけで最期の仕上げです。

E2-2で平安丸を掘ってきました。潜水母艦は数が少ないのでありがたいですね。

 

以上。これにて本当に終了です。イベント全体の感想としては、潜水艦を活躍させてあげられるイベントは新鮮味があってこれからも継続してほしいと思いました。

 まだ、イベントとしては矢矧とか矢矧とか矢矧を掘りたいので撤退しないですが書いておきたい内容はもうないのでこのあたりで筆をおきます。

艦これ 今更聞けないあれやこれや

こんにちは。6期の音叉です。艦これ初めて7年になりますが意外とこのゲームは難しいので見る度にこれどうだっけってなるやつがちょこちょこあります。そういうのをまとめめてみました。

 

1.警戒陣

イベント限定で実装される警戒陣は,艦娘の並び順で色々効果がつきますが,結局どこがどうだっけとなりやすいので改めてまとめてみます。

ざっくりまとめるとこんな感じ。この他にも主力艦の火力低下や命中率低下など色々ありますが長いので割愛。多くの場合6隻編成なら4番艦に,7隻編成なら4番艦と5番艦に戦艦などの堅い艦を置くことになると思います。

 

2.特殊砲撃の陣形と条件

陸奥タッチやらネルソンタッチやらやまむさタッチやら色々ありますが,結局どれがどの陣形でどういう条件だっけになってぜかましに駆け込むことがよくあります。まとめてみました。

 

長門陸奥タッチ,陸奥長門タッチ

通常艦隊:ナナメ(梯形)

連合艦隊:第二陣形(複縦)

発動条件:旗艦が「小破以下」,2番艦が「中破以下」,通常または遊撃艦隊の際に水上艦6隻以上,連合艦隊の際に第一艦隊に水上艦6隻以上。

 

・ネルソンタッチ,ロドニータッチ

通常艦隊:複縦

連合艦隊:第二陣形(複縦)

発動条件:旗艦が「小破以下」,3・5番艦が空母系以外,6隻編成

 

・大和武蔵タッチ,武蔵大和タッチ

通常艦隊:ナナメ(梯形)

連合艦隊:第四陣形(単縦)

発動条件:2番艦または2番艦と3番艦が特定の艦娘,通常または遊撃艦隊の際に水上艦6隻以上,連合艦隊の際に第一艦隊に水上艦6隻以上,旗艦・2番艦(・3番艦)が「小破以下」。

 

・潜水タッチ

通常艦隊:ナナメ(梯形),単横

発動条件:旗艦が潜水母艦,2・3番艦または2・4番艦が潜水艦,2・3番艦または2・4番艦が「小破以下」,通常艦隊または遊撃部隊,潜水艦補給物資を1個以上持っている

 

3.便利サイトたち

艦これをプレイする上で便利なサイトをまとめました。

 

・ぜかましねっと艦これ!(聖地)

zekamashi.net

・キトンの艦これ攻略ブログ(聖地)

kitongame.com

・制空権シミュレータ v2(艦隊分析が便利すぎる。編成相談はここのデータから。)

noro6.github.io

・作戦室(ダメージ計算が行えたり艦隊情報を保存できます。)

jervis.vercel.app

・らくらく支援艦隊改(装備の情報を入力すると自動で支援艦隊の装備を組んでくれます。)

kancolle-support-kai.netlify.app

スマホゲー供養レビュー!えりあるの10年を支えたクソゲー達

 


1.はじめに

 前書きは不要って人は2章へGo!18,000字以上あるので、読みたい所だけ読むのもオススメです。


 初めましての方は初めまして。新入生の方はご入学おめでとうございます!それ以外の方はこんばんは。えりある(@arielkukls)です。
 今年の4月で晴れて京都大学から脱獄し、東京で社会人を始めることとなりました。文系大学院は地獄だぞ。半端な覚悟で入ってくるなよ、アカデミアの世界によぉ!

 それはともかく、6年の大学生活を共にしたiPhoneXをついに買い替えました。もうバッテリーも限界を迎えているし、いい替え時でしょう。値段の都合や諸々で、今の相棒はGooglePixel7aです。
 えりあるは高校から10年間iPhoneユーザーでしたから、スマホには実質10年間の思い出が詰まっています。そんな10年間の思い出を、スマホの中で最も雄弁に語っているものはなんでしょう。

 

 写真?メモ帳?LINEの履歴?
 
 いいえ、もちろん、App Storeの購入履歴ですよね。

 

 この10年はスマホゲームと共にあった10年といっても過言ではありません。嬉しい時、楽しい時、辛い時、苦しい時、スマホのゲーム達は常に傍にいてくれました。高校の教室で画面を見せ合ってプレイしたり、浪人時代に部屋で一人でやり込んだり、卒論や修論に追われている時に逃げ出したり、どんな時も嫌な顔ひとつせず支えてくれたのです。
 そんな思い出に感謝を込めつつ、この記事ではえりあるのアプリのDL履歴を遡り、タイトルをオススメしたり文句を言ったり思い出語りをしようと思います。
 加えて、簡単な評価をつけます。評価基準は以下の4つです。星があればあるだけ良いという訳ではないので注意!

オススメ度:このゲームをプレイすることをオススメするか。
虚無度:振り返って「しょーもな」と思うかどうか。ゲーム性については評価外なので、中毒性があるけど「なんでこれに時間を溶かした……」って後から後悔するようなものは高ランクです。
ソシャゲ度:デイリー任務、ガチャ課金、マルチプレイなど、所謂ソシャゲっぽい要素を多く含むかどうか。なので星が高いほどいいという訳でもない。
艦これサブ度:艦これの横でプレイするのに適しているかどうか。一応、京都大学艦これ同好会(京艦同)の記事なので……、というのもありますが、真面目に艦これプレイしてた時期はえりあるも結構気にしてました。


2.初めましてスマホ!2014年DLゲーム編

神撃のバハムート

 ウワ~懐かしい!!ガラケー時代からの引き継ぎアプリですね。えりあるの中学時代は神撃のバハムートと共にありました。めちゃくちゃ仲間内で流行って、熱中してました。同級生でギルド作ってたんですけど、知らない間に担任がギルドに入ってました。なんで???
 内容はいわゆる黎明期のソシャゲです。ガチャでカードを引いて、それを揃えて殴り合いをするやつです。課金しないと大概強いカードは揃わないんですが、課金アイテムとカードがトレードできるシステムがあるので、それを上手く使うと強いデッキを作ることも出来ます。ギルドバトルやイベントランキングで走り続ける必要のあるのも昔ながら。神バハは古戦場じゃなくて聖戦です。魅力的なイラストはシャドバにも引き継がれて使われているので、見たことのあるものも多いでしょう。キャラも魅力的です。えりあるはフィーナちゃんが好き。思えば、サイゲとの長い付き合いはここから始まりましたね。ウマをプレイしてないので最近は疎遠気味ですけれど。
 まだサ終してないらしいので、古のソシャゲの空気を吸いたい人はやってみてもいいかもしれません。まあグラブルでいいとも思いますけど。

オススメ度 ★★☆☆☆
虚無度 ★★☆☆☆
ソシャゲ度 ★★★★★
艦これサブ度 ★★★★☆

 

ガールフレンド(仮)

 お前まだサ終しとらんかったんか!? これも懐かしいゲーム。美少女をガチャで集め、ポチポチポチポチ周回する。イラスト含め全てがどこか古めかしいですが、長く続いたゲームだけあってCVなど色々豪華でいい感じなようです。もう推しすら覚えていないくらい昔にやめてしまいましたが……。

オススメ度 ★☆☆☆☆
虚無度 ★★★☆☆
ソシャゲ度 ★★★★★
艦これサブ度 ★★★★☆

 

ケリ姫スイーツ

 お前もまだサ終してなかったんだ!? 兵士を蹴り飛ばして敵やステージを破壊していく、昔で言うとアングリーバードとかと同じ系列のゲームです。アクション性も結構あって、ついつい長くプレイしてしまう魔力があります。やっぱゲーム性がいいんですよね。周回要素やフレンド機能もありますが、軽微なものだったと思います。先月にアップデートもあったようですし、まだまだプレイ出来るゲームのようですよ。どうですか? えりあるはやりませんが。

オススメ度 ★★★☆☆
虚無度 ★★☆☆☆
ソシャゲ度 ★★★☆☆
艦これサブ度 ★★★☆☆

 

Smash Hit

 これも昔ながらのスマホゲームですよね。タップするとボールを飛ばせて、それで障害物を破壊しながら自動で進んでいく一人称視点シューティングです。透き通った世界観で、障害物を壊した時の音が小気味いい、やりがいゲームです。本当に暇なときには結構楽しいですが、一回やると途中で中々やめられない(システム的にも、中毒性敵にも)ので、そこは注意ですね。

オススメ度 ★★★☆☆
虚無度 ★★★☆☆
ソシャゲ度 ★☆☆☆☆
艦これサブ度 ★☆☆☆☆

 

Brick Buddies(配信終了)

 ワンダラーシミュレーターって知ってる? あれよりはブロックに反応があるのでいいんですけど。なんでこんなのをスマホ入手して1か月で入れてるんだよ。

オススメ度 ☆☆☆☆☆
虚無度 ★★★★★
ソシャゲ度 ☆☆☆☆☆
艦これサブ度 ★★★★★

 

 

3.時間を溶かそう!パズルゲーム編

コンセプティスシリーズ

 出たわね、コンセプティス。様々なルールのパズルを簡単にプレイ出来るアプリです。パズルごとにそれぞれ別のアプリですが、全部まとめた紹介です。どれも操作性が良く広告がないので、本当にありがたいですね。パズルの種類も様々で、全部やったらパズルマスターになれるかも。えりあるは大体やりました。2週以上やったやつもあると思います。でもこの記事書くまで「コンセプティクス」だと思ってました。

 時間を自由に使えるパズルゲーは、艦これや動画視聴のサブ運用に非常に適しています。自信を持ってオススメ出来るアプリ群です。

オススメ度 ★★★★★
虚無度 ★★☆☆☆
ソシャゲ度 ★☆☆☆☆
艦これサブ度 ★★★★★

 

Pawnbarian

 正方形に区切られたマス目の上で、駒をチェスのように動かし、全ての敵コマを倒すことを目指すパズルゲームです。駒の動きや攻撃範囲をステージごとに強化できる、ローグライク的な要素もあります。やることはシンプルですが、なかなか奥が深く、ステージごとに難易度が上げられたり、DLCで駒の特性を変更して異なる動きができたりと、やり込みもし放題。レベル3くらいから既にだいぶ難しいです。

 ターン制なので無限に時間をかけて考えられますが、こちらの行動に反応して動く相手をイメージしながらゲームを進めていく必要があるので、かなりの集中力を求められます。艦との並行はステージ間に操作する感じだと上手くいくかな? 本気でゲームをしたい時には是非、オススメです。

オススメ度 ★★★★★
虚無度 ★☆☆☆☆
ソシャゲ度 ★☆☆☆☆
艦これサブ度 ★★★☆☆

 

イラロジ999

 「イラストロジック(イラロジ)」「ノノグラム」というパズルをご存知でしょうか。方眼のマスを縦横それぞれ決められた数だけ塗っていくことでイラストを完成させるものです。えりあるは幼い頃からこのパズルが好きで、当時は雑誌などを買ってもらっていたのですが、スマホでも結構やっていました。スマホだと「鉛筆の芯が丸くならない」みたいな細やかな嬉しさがあります。一方、大きなパズルは画面の大きさの制約によりやりづらいのが難点ですね。

 イラロジ999は30×30くらいまでの大きさのイラロジをひたすら解くことが出来ます。脅威的なのはその問題数で、1000問は優に超える圧倒的な物量を誇ります。1つ1つは程々の時間で解けるので、どんどんと解いていくといつの間にか時間が溶けている、非常に怖いゲームです。広告は2問に1回で、超簡単な問題をノルマで解いている時には不愉快ですが、ある程度難しい問題に取り組んでいると時間対遭遇は少なく、またプレイを妨げるタイミングでは出現しないので、その意味でもありがたいですね。時間泥棒で悪魔のアプリなので強くオススメはしませんが、暇を持て余しがちな人や音楽聴く時に手を動かしておきたい人は是非。

オススメ度 ★★★★☆
虚無度 ★★★☆☆
ソシャゲ度 ★☆☆☆☆
艦これサブ度 ★★★★☆

 

キャンディークラッシュソーダ

 えりあるのメンタルがおかしい時によくスマホにいるやつ。キャンディーを3つ揃えると消える、4つ以上揃えるといいことがある、それだけ。このゲームの中毒性は言わずもがなでしょう。ゲームオーバーになるとスタミナが減るシステムなので、クリアし続ける限り無限にプレイが出来てしまいます。怖いねぇ……。本当に怖いです。ほん怖。

オススメ度 ★★★☆☆
虚無度 ★★★★☆
ソシャゲ度 ★★☆☆☆
艦これサブ度 ★★★★☆

 

 

4.しょーもなの極致 ?放置・クリッカーゲーム編

僕きりん(配信終了)

 昔ありましたよね。なめこ。放置ゲーというか、たまにログインして回収して1分くらいで落とすゲーム。何回もやるとレアなやつが出てちょっと嬉しい奴。あれです。きりん。たまに気色悪いきりんが出る奴。アルパカもありましたよね。覚えてます? 何だったんでしょうね、あれ。逆にやることが少なすぎて艦これのサブにするのも向かないんですよ。こういうのも懐かしいですよね。

オススメ度 ☆☆☆☆☆
虚無度 ★★★★★
ソシャゲ度 ★★☆☆☆
艦これサブ度 ★★☆☆☆

 

ALTER EGO

 これもいわゆるクリッカーゲームですが、そのテーマが「心理」「奇書」など、ちょっと独特。所々で性格診断があったり、自分の考えを記述する機会があったりと、ただのクリッカーに収まらない面白要素があります。えりあるは高校の倫理の授業が大好きだったので、かなーりぶっ刺さった作品です。あとヒロインのエスちゃんが可愛い。名前の通りにドSな子です。「テーマ的に、そのエスじゃないでしょ」?それに気付いたあなたはプレイすべきです。

 ホームページに「参考文献」なるページがあったので、リンク貼っておきますね。

alterego.caracolu.com

オススメ度 ★★★★★
虚無度 ★★★☆☆
ソシャゲ度 ★★☆☆☆
艦これサブ度 ★★★★★

 

Will it Crush?

 うわあ、いきなり本当にカスの放置ゲームを出すな! 降ってくるブロックを歯車の間に挟んで破壊するとポイントがもらえて、もらったポイントで回転数や歯の数、破壊力などを増し、より沢山のブロックを破壊しましょう。すっげー無意味でお手本のような放置ゲーム! だがそれがいい ブロックが粉々に破壊されていくのをボタンポチポチしながら見るのは爽快で悪くないですよ。程々におすすめです。

オススメ度 ★★★☆☆
虚無度 ★★★★☆
ソシャゲ度 ★★☆☆☆
艦これサブ度 ★★★★★

 

Your Chronicle

 でたわね。えりあるは最初このゲームをスマホでプレイしており、後にSteamに移行しましたが、Steamで起動通知が出ているのが見つかると一部の人に怒られる、恐ろしいゲームです。王道ファンタジーライクな世界観で、放置によって敵を倒して素材を集めて味方を強化してボスを倒して……という感じですが、えりあるはまだend分岐の1つ目しか見てません。放置系に見せかけて操作要求が結構多い側面もあり、一方で進めていくと自動化できるものが増え……と、やればやるだけ味がするゲーム。京艦同周りではこれに生活を奪われた人が沢山いると専らの噂です。

 艦これとの相性は、放置的ゲームである以上、抜群に良いです。たまに作業が一切なくなるので、そういう時にはいっそ休憩してPCから離れるのも手かも。

オススメ度 ★★★★☆
虚無度 ★★☆☆☆
ソシャゲ度 ★☆☆☆☆
艦これサブ度 ★★★★★

 

ローグウィズデッド

 割と新しいゲームとしてはこれを推しておきます。これも放置系ゲームで、ファンタジーな世界観で、兵士や魔法使いを召喚し、遠い道の先のボスを倒すことを目指します。味方は簡単に死にますが、簡単にリスポーンするので、物量でぶん殴りましょう。兵士の種類も多く、トライアンドエラーもあり、ループでどんどん強くなり、ストーリーもあり、ヒロインもかわいい。操作要素も程々にあり、放置してもいいけど操作するとボス戦は戦いやすい。色々バランスが取れた、最近の放置系の優等生だと思います。虚無ゲーを入れたいけど何がいいか迷ってる人におすすめです。ちなみに、同じパブリッシャーの買い切りゲーム「アンリアルライフ」も京艦同でめちゃくちゃ推されているゲームです。

オススメ度 ★★★★☆
虚無度 ★★★☆☆
ソシャゲ度 ★★☆☆☆
艦これサブ度 ★★★★☆

 

5.まあまあオススメ?アラカルトゲーム編

Fruit Ninja

 ちょっと番外編的な紹介。むか〜しからあるアプリで、飛んでくるフルーツをスワイプで真っ二つにするゲームです。シンプルながら爽快感があり、まあまあ楽しいのですが……特筆する程でもないですね。

 えりあるはこれを中学時代に友達のスマホを借りて遊んでいました。電車での帰り道、まだガラケーだったえりあると友人は、唯一スマホを持っていた奴の端末を借りて、1戦ごとに交代でプレイしていました。傍目で見ているとプレイの粗が目立つもので、自分がやったら上手くいくのに……!と苛立っては、自分のターンになると思うようにいかず悔しい思いをしたものです。

 高校で、いざ自分のスマホを手に入れてプレイしてみると、あの時ほどの楽しさもなく、すぐに消してしまった覚えがあります。ワイワイやることの楽しさだなあと思うところですね。

オススメ度 ★★☆☆☆
虚無度 ★★★☆☆
ソシャゲ度 ★☆☆☆☆
艦これサブ度 ★★☆☆☆

 

こんなフリーキックはイヤだ

 これも昔のゲーム。フリーキックを決めるゲームなのですが、ゴールまでには様々な、本当に様々なハプニングがあります。ハップのゲーム、しょーもなくて好きなんですよね。クスッと笑えたり、乾いた笑いが出るような、シュールな短編ゲームです。陣内智則っぽい。と思ったら陣内が実況してる動画があるらしいですね。スキマ時間に出来るので、陣内になりきりたい人にはオススメです。にやけ対策に家でのプレイを推奨しておきます。

オススメ度 ★★★★☆
虚無度 ★★★☆☆
ソシャゲ度 ★☆☆☆☆
艦これサブ度 ★★★☆☆

 

ガイダス

 ローグライクなダンジョンクロールのゲームです。可愛いドットキャラがぴょんぴょん飛び跳ねながら敵を倒し、何層にも渡るダンジョンを進んでいきます。ローグライクな要素として、ダンジョンを進んでいくと特殊な強化要素を手に入れることが出来、より強いボスにも対抗出来る力を得られます。一方で敵やギミックはリアルタイムで動くので、アクション的要素も大きいです。

 操作性が良いため周回も楽しく、周回ごとの強化要素がありつつも、アクション操作が求められるために段階的に上手くなっていく実感も得られる、非常に良質なアプリです。これが基本プレイ無料だから驚きですよ。広告はゲームオーバー時やキャラガチャを引く時に見せられますが、ゲームプレイに支障が出ないので許容範囲でしょう。というか、このクオリティなら広告消去課金しても安いくらいだと思います。

 リアルタイムな操作が求められるため、時間が取れる時にプレイするのがオススメです。スマホでしっかりゲームがしたい人は是非!

オススメ度 ★★★★★
虚無度 ★☆☆☆☆
ソシャゲ度 ★★★☆☆
艦これサブ度 ★★☆☆☆

 

ほりほりドリル

 「勇者のくせになまいきだ」(通称:ゆうなま)というゲームをご存知でしょうか?十字グリッドで区切られた地下世界を掘り進め、勇者の侵入に対抗するダンジョンを作成する人気タイトルです。

 ほりほりドリルは、ゆうなまからダンジョン生成RPG要素を抜いて、地下開拓に全振りしたゲームです。お宝を集めたり壁を壊したりしながら、地下1000層を目指して地中をひたすらほりほりしていきます。この作業のような地下開拓が本当に面白いんですよ。ドリルの強化も特徴的で、素材と設計図をパズルのように組み合わせることで新たなドリルを作成でき、素材の種類に応じて様々な追加効果を得られます。特に爆発系は爽快で、例えば地下でお宝を入手したら、その周辺を爆破して広間にすることが出来たりします!……すごさが伝わらない!

 とにかく、ドリルで地下をひたすら掘り進めるだけのゲームなのにめちゃめちゃ楽しいです。リアルタイム要素もなく、落ち着いてプレイ出来るのもいいですね。ゆうなまが恋しくなった人、ブランチマイニング中毒者、なんか手を動かしておきたい人など、色々な人にオススメ出来るアプリです!

オススメ度 ★★★★★
虚無度 ★★☆☆☆
ソシャゲ度 ★☆☆☆☆
艦これサブ度 ★★★★★

 

ゴッドフィールド

 これ、有名タイトルという前提で話進めていいですか?にじさんじとかも大会やってたしな?

 武器や魔法で相手のHPを0にする、シンプルなカードゲームです。最大9人のマルチプレイが可能で、チーム戦なんかも出来たりします。やること自体は単純ですが、掘り下げると色々コンボがあったりするため、熟練者が強い部分もありつつ、今引きの強武器を叩きつけるだけで初心者が簡単に勝つことも出来る辺り、バランスが取れているようにも見えます。

 京艦同とゴッドフィールドとの関係性の歴史は深く、会の設立当初から長くプレイされてきたゲームでもあります。本鯖discordにはゴッドフィールドのVCがあります。そこからもわかる通り艦これとの相性もよく、常に画面を見ていなければいけない程では無いが、程々に操作要素がある辺り、いい塩梅です。

 京艦同では通話マルチの部屋がしばしば立ちますが、シングルレート戦もあるため、1人でやり込むことも出来ます。うちにもランカーがいたらしいですよ。スマホだと時折バトル終了時に広告が挟まるため、ブラウザの方が快適ですが、どこでもゴッドフィールドをしていたい人にはアプリ版も悪くない選択肢です。

オススメ度 ★★★★☆
虚無度 ★★★☆☆
ソシャゲ度 ★★☆☆☆
艦これサブ度 ★★★★★

 

 

6.たまには思い出したい!サ終ゲーム編

ディヴァインゲート(配信終了)

 もうあんまり覚えてないよ~。なんかおしゃれなゲームで好きな雰囲気だった気がするんですけどね。あとアニメのヒトリエの曲が好きです。見てないけど。なんでこんなにイメージが中途半端なゲームを挙げたかというと、好きだった気がするのに思い出せない……という感情があるからです。これもソシャゲあるあるじゃないですか?

オススメ度 ☆☆☆☆☆
虚無度 ★★★☆☆
ソシャゲ度 ★★★☆☆
艦これサブ度 ★★★☆☆

 

ワールドフリッパー

 Cygames! ピンボールのように味方を飛ばして敵にぶつけるアクションゲームです。キャラが多様で、特に亜人やメカ系に強く、かっこかわいいキャラが沢山います。ドットイラストとアニメ調イラストの両方があり、両方がいい。ゲームもガチャや周回要素はありつつ、プレイも楽しい、良いゲームです。でした。えりあるはサービス開始当時に始めて半年くらいで引退しましたが。

 2024年2月にサービスは終了しましたが、現在はオフラインゲームとして提供されているようです。メカ娘ケモ娘が沢山おり、メカ度ケモ度も多種多様。あなたの性癖に合致する子が必ず見つかるはずです。

オススメ度 ★★★★☆
虚無度 ★★☆☆☆
ソシャゲ度 ★★★☆☆
艦これサブ度 ★★☆☆☆

 

トロとパズル ~どこでもいっしょ~(配信終了)

 なんか京艦同で流行ってたやつ。「どこでもいっしょ」発のキャラクターであるポケピと一緒に温泉街を開拓していくというストーリーで、ゲーム自体はキャンディークラッシュです。キャンディークラッシュなので楽しいんですけど、それ以上に特徴的なのは、ポケピに言葉を教えられるという点です。ポケピはプレイヤーから言葉を教わって、待機画面で自由に会話をします。そうすると、ろくでもないことを話し始める獣どもが街中を闊歩し始めます。地獄です。しかも、この教えた言葉はフレンド同士で共有されるので、他人の教えた言葉も話し始めます。本当に地獄。いいゲームでした。

オススメ度 ☆☆☆☆☆
虚無度 ★★★☆☆
ソシャゲ度 ★★★★☆
艦これサブ度 ★★★★☆

 

7.無課金を貫いた!王道ゲーム編

パズル&ドラゴンズ

 ゲームの説明は省きますよ?パズドラの説明を要求してくる人間は現代に存在しないはずです。

 主に高校時代に友達とプレイしてました。懐かしいですね。ガチャが渋かった印象が強いです。四神のハクとかサクヤとか好きだった気がします。でもパズドラも中学時代の「憧れのスマホゲーム」的なイメージが強いですね。友達のパズチャレとかやってました。あと先生同士が課金マウント取り合ってました。本当に何?

 王道も王道のソシャゲですが、マルチ要素やギルド要素が強くないのでソシャゲ度は星4とさせて頂きます。引退してるうちにギルドとか出来てたら笑います。艦これとの相性はいいと思ってますが、実は高速周回だと目を離してる暇ないのかな、その辺はエアプですね。

オススメ度 ★★★☆☆
虚無度 ★★☆☆☆
ソシャゲ度 ★★★★☆
艦これサブ度 ★★★★☆

 

#コンパス

 でた!コンパス!3on3の陣取りゲームです。キャラごとにテーマソングがあり、それが有名ボカロPの書き下ろしなのが魅力です。「ダンスロボットダンス」や「アルカリレットウセイ」なんかがコンパス産の有名曲です。えりあるは「キレキャリオン」がすき。ポリスピカデリーさんいいよね。他にもアニメ等とのコラボも多く、色んなキャラがフルボイスでバトルしてくれるので、キャラゲー的にもいいんじゃないでしょうか。あと民度が低いのが特徴らしい。

 ゲームとしてはソシャゲもソシャゲ、デイリーガチャギルドチャットと何でもござれ。特にチーム戦をやる都合、人との関わりもあった方がいいと、まあ大変です。そういうのが好きで、Twitterでも「#コンパス民と繋がりたい」で絡みたい人とかには、やりがいを感じられそうで結構オススメです。艦これは……リスポーンの一瞬で進められる?厳しいと思うなあ。

オススメ度 ★★★☆☆
虚無度 ★★★☆☆
ソシャゲ度 ★★★★★
艦これサブ度 ★☆☆☆☆

 

グランブルーファンタジー

 Cygames!神バハも紹介したし、グラブルも紹介しておきましょう。これも古のソシャゲ。ガチャでキャラと武器を集めてそろえて、ステージを周回したり、イベントを読んだり。魅力的な世界観とキャラクターがあり、根強い人気のあるコンテンツです。他のサイゲ作品とも少しずつ繋がりがあり、やっておくと色んな所で楽しめたりもします。神バハからのキャラであるフォルテをドラフにして燃えた話とかもありましたね。

 古のソシャゲらしく、デイリーはあるし集会はしないといけないしガチャは渋いしギルドはあるし、そういう意味では大変です。ですが、定期的にガチャピンが奉仕してくれるので、じゃぶじゃぶガチャを引ける喜びを感じられるゲームでもあります。またコラボの評判がいいことでも有名で、丁寧なシナリオがあるためにコラボ先のファンも楽しめるのもいい所です。呪術とか、ボーボボとかね。歴の長いゲームだけに最前線に追いつくようにプレイするのはあまりに過酷ですが、コラボシナリオを待ちつつガチャピンに一喜一憂するガチャゲとして楽しむならアリなのではないでしょうか。レイドでリアルタイム要素は多少ありますが、艦これと強く干渉する程でもないでしょう。あっ古戦場はだめかも。古戦場から逃げるな。

オススメ度 ★★★☆☆
虚無度 ★★☆☆☆
ソシャゲ度 ★★★★★
艦これサブ度 ★★★★☆

 

 

8.つい課金してしまった!愚かゲーム編

原神

 原神はスマホでやるもんじゃないです! 本体が異常加熱し始めるし、読込が遅くてマルチするとマップ移動で皆に置いて行かれるし、カクカクするし、容量がでかすぎる。エウルア復刻で始めて、スメールの砂漠解放くらいまでプレイしてましたが、層岩巨淵辺りから容量が限界を迎え初め、他のアプリや音楽、写真などを切り詰めながらダウンロードをしていました。思い出を犠牲に。世界が、私を忘れて……。

 でも今間違いなく最高に勢いのあるゲームの一つですし、ストーリーもキャラクターも魅力的で、ゲームとしても楽しいし、ガチャ天井も叩こうと思えば程々に叩けるので、いいゲームだと思います。えりあるは月額課金と安売りの石だけ買ってました。今はTLに流れてくるフリーナとか胡桃とかのイラスト見てるので十分かな。

オススメ度 ★★★★☆
虚無度 ★☆☆☆☆
ソシャゲ度 ★★★★☆
艦これサブ度 ★☆☆☆☆

 

プロジェクトセカイ カラフルステージ

 プロセカには本当に感謝していて、色んなボカロPに書き下ろしの名曲を生ませたことがマジで何よりもすごい功績だと思っています。今の中高生がボカロ聞いてるの、中2でミクを知ったおじさんとしては本当に嬉しいよ……。えりあるは暁山瑞希が好きなのですが、暁山の書き下ろし曲がマジでよくて!いや皆さんご存じかもしれませんが!えりあるは昔からとあさん、ぬゆりさん、ツミキさんが好きなんです!「アイディスマイル」「ロウワー」「キティ」!すごいことじゃないですか!?でっかい声で布教しますよ!ツミキはキティのボカロverを早く公開しろ!持ってんだろ!

 音ゲーとしても楽しくて、特に最初のうちは自分の適正難易度が目に見えて上がっていくので楽しかったです。最終的にMaster28フルコン辺りがボーダーだったかな?やりがいゲームです。Twitter民度はよろしくないので、大人しく自分でポチポチプレイしたい所ですが、スキルアップの目標として音ゲー練度の近しい友人がいると刺激になって良いですね。あとはファンアート描いてる人をフォローしたら完璧。

オススメ度 ★★★★★
虚無度 ★☆☆☆☆
ソシャゲ度 ★★★★☆
艦これサブ度 ★★☆☆☆

 

Shadowverse

 Cygames!よろしくお願いしまーす!キャッキャッ……キャッ……キャッ……。ってやつ、シャドバの生放送から生まれたミームです。ニコニコの素材によく使われてましたよね。えりあるはサービス開始して1か月の頃に始めて、冥府エルフ組んで、直後に過剰なストレスでナーフされたからアカウント消して、超越ウィッチで始めました。それからずっとウィッチ・ネクロ・ビショップ・ネメシスにほぼ限定してずっとプレイしていました。一度休止していましたが、復帰してからは結構長い間グラマス継続してました。八獄の1つ前、26弾で引退してしまいましたけれど。もう完全にローテ落ちましたね。

 えりあるは小学校でポケカを買ってもらった時くらいからずっとカードゲームを追っていて、最近はデュエマの動画追ったりマスターデュエルやったりしてますが、大学時代はシャドバがそれでした。カードゲームって適度に運ゲーで適度に実力ゲーで好きなんですよね。シャドバはローテだとカードプールがさほど広くないので、ロマンデッキも割と組みやすかった印象があります。ロマンデッキ大好き!開闢ウィッチ大好き!艦これとの相性も良く、程々に画面を見つつ程々にプレイすればいいので、平行がしやすかったです。

 最近は神バハでため込んだ絵柄を放出し切ったのか同イラストリメイクを始めたようですね。新タイトルを立ち上げるみたいで、畳み始めているとの噂ですし、今すぐ始めるのはそこまでオススメしません。でもえりある的には、すごくやりこんだ、思い出に残るゲームです。

オススメ度 ★★☆☆☆
虚無度 ★☆☆☆☆
ソシャゲ度 ★★★☆☆
艦これサブ度 ★★★★★

 

9.ほんとにオススメ!買い切りゲーム編

魔女の泉3

 森の奥に住む「魔女」アイールディとして冒険するRPGゲームです。アイールディは魔女らしく魔法を使ったり、人形を操って戦ったりできます。操霊魔法ですね。また、ステータスを自分好みに強化することも可能で、魔女なのに筋肉ムキムキ構築とかも出来ます。際限ないレベルアップが可能で、やりすぎるとヌルゲーになるから気をつけろ、との話もありますね。エンド分岐もあり、それによって途中で衣装が変わります!アイールディちゃんが本当に可愛くてさぁ……。イラストがいいんですよね。絵師さんのアカウントを見失ってとても悲しい。

 えりあるがこのゲームをやっていたのは大学受験期、ソシャゲをやるのは気が引けるなぁ……と思っていた時期に、英語でプレイしていました。なんとなくの理解ではありつつも、英語でゲームをやり通すってこんな感じなんだ!という達成感がありました。久しぶりにやりたくなってきたし、きちんと日本語で話追いたいし、改めてSteamで今度買おうかな。魔女の泉Rもやりたいんですよね~。

 ナンバリングのタイトルではありますが、過去作との直接的な関係はないと考えて問題ないと思います。えりあるも1と2をプレイしてないし。やりたいとは思ってるんですよ~今の今まで忘れてたけど! あと最新タイトルの魔女の泉Rよりもだいぶお手頃な価格です。買いですよ、マジで!

オススメ度 ★★★★★
虚無度 ★☆☆☆☆
ソシャゲ度 ★☆☆☆☆
艦これサブ度 ★★☆☆☆

 

ダンジョンメーカー

 「スマホの買い切りゲームといえば」で挙がることもあるのではないでしょうか?ダンジョンにモンスターと罠を詰め込んで勇者を迎え撃つ、タワーディフェンス的なゲームです。1周回がすごーーーーーく長いので大変ですが、その分やりごたえはあり、周回の特典も豊富で、ついついプレイしてしまいます。それで途中で放置してやめるんだ。

 割と昔に買ったゲームですが、入れたり消したりを繰り返しつつ、そこそこ長く遊んでいます。何買うか迷っている人にはパッとオススメしやすいカジュアルさもあるので、スマホでちゃんとしたゲームを……と思っている人にはぜひプレイしてみてほしいです。ガチャやログボが少しあるのでソシャゲ度は★2で。

オススメ度 ★★★★★
虚無度 ★☆☆☆☆
ソシャゲ度 ★★☆☆☆
艦これサブ度 ★★★★☆

 

7 days end with you

 ある朝あなたが目を覚ますと、あなたはいろんなことを忘れていました。ここがどこなのか、私が誰なのか、そして、それをどう目の前の人に伝えたらいいのか。そう、あなたは「言葉」を忘れてしまったのです。

 名前のわからない「彼女」の言葉や文字、あるいは夢を頼りに、忘れた言語をプレイヤーが自力で推測する、言語読解パズルゲームです。文化人類学者が未知の言語を使う土地で言葉を覚え辞書化する時、どのようにするかご存じですか? ひとつひとつの物質に「これは何?」と問い、言葉の意味を推定し、「こことここ、同じ単語使ってるけど、なんだ……?」と考え、推測していく。それが当てはまっていた時の達成感は、癖になるところがあります。1回ではおよそクリアできませんが、2周目に改めてストーリーを始めると、自分の推測した意味が少しずつ相手の言葉を補完して、無意味な文字の羅列が段々とストーリーを浮かび上がらせていきます。

 かなり難解なゲームですし、えりあるも途中でネタバレ見てズルをしましたが、頭の変な所を使う感覚が非常に面白いゲームですので、ぜひ一度プレイしてもらいたいです。

オススメ度 ★★★★★
虚無度 ★☆☆☆☆
ソシャゲ度 ★☆☆☆☆
艦これサブ度 ★☆☆☆☆

 

Refind Self: 性格診断ゲーム

 これも上と同じ開発者のLizardry氏が作成したゲーム。えりある最近知ったんですが、この方は日本の方らしいです。道理でローカライズミスが全然なかった訳だ。このゲームはストーリーを進めながら性格診断が出来る!というゲームで、ゲーム中の一挙手一投足が全て性格診断の素材にされます。何してもいいんです。でも何言ってもネタバレになるからあんまり言えないねぇ。気になる人は紹介ページを見てもらった方が早いです。うつわちゃん可愛すぎ。だるちゃんも大好き。

 雰囲気もよく、ゲームとしても楽しく、ストーリーも美しく、性格診断もでき、本当にいい体験をしたなあと思いました。ぜひ多くの人にやってほしいですし、終わったら配信者のプレイ動画を見てみてほしいです。自分のプレイで当然と思っていたこと、意外と当然じゃないかもしれませんよ? 以上、「道化師」のえりあるでした。

 あ、艦これやりながらは全く推奨しません。

オススメ度 ★★★★★
虚無度 ★☆☆☆☆
ソシャゲ度 ★☆☆☆☆
艦これサブ度 ☆☆☆☆☆

 

満月の夜

 童話「赤ずきん」をベースとした、ローグライクデッキ構築ゲームです。えりあるはローグライクデッキ構築ゲームが大好きで!「Slay the Spire」もだいぶプレイしました。このゲームも敵を倒してカードを集めてデッキを強くして……を繰り返すゲームです。StSと違って戦闘を巻き戻せたり、色々救済要素はありますが、高難易度はそれでも大変。かなり骨太なゲームです。基本無料ですが、DLCで追加リーダーを購入できて、それによってまた違った体験を楽しめます。

 で、ここに入れた理由として、もう一つのモードである「鏡の中の記憶(Mirror)」とそのDLCがあります。これもデッキ構築ローグライク的なゲームで、6枚のカードを並べて強化して敵と殴りあうのですが、これが楽しくて楽しくて! 提示されるカードをどう使うか考えたり、普段は無視するカードをどうにか軸に出来ないか組んでみたり。いわゆるStS型のゲームと違い「カードを引けるかどうか」というランダム要素がないため、戦闘やコンボの再現性も高く、ステータスを爆増して気持ちよくなったり、無限攻撃で蹂躙したりできます。DLCなしで無料でも遊べますが、追加コンテンツを入れるとやれることの幅が大きく広がって、本当に無限に遊べます。無限に遊びました。気が付くと夜が明けていたりしてね……怖かったです。

 中毒性も高く、繰り返しプレイしたくなるゲームです。一部ローカライズミスや抜けなどがあるので、気になる人は英語でプレイしてもいいかも。中国開発のはずなので正しいかわかりませんけどね。ともかく基本無料なので、ゲーム性が気になる人は一度プレイしてみてはいかがでしょうか。

オススメ度 ★★★★★
虚無度 ★☆☆☆☆
ソシャゲ度 ★☆☆☆☆
艦これサブ度 ★★★★☆

 

 

10.最後のメンバー!厳選ゲーム編

モンスターストライク

 ここからは、スマホを買い替える直前にえりあるのスマホに残っていたゲーム達の紹介です。まずはじめにモンスト。ひっぱりハンティング。日本産スマホゲーの王道も王道でしょう。何なら今だとパズドラより勢いあると思ってます。えりあるは高校時代にはまっていて、ガチャ運がドブすぎて引退して、3年前くらいにコラボ目当てに復帰して、それから今までだらだら続けています。

 モンストは攻略難度がキャラ持ちに強く強く強く強く依存するゲームですが、そこはマルチプレイでカバーできるのに加え、無課金でガチャを引ける機会は他ゲーと比べてとても多いと思います。適当にプレイしてたら石だけで月50連くらいは余裕でいけるんじゃないかな?多分。加えてキャンペーン等もあるので、ガチャを引く機会はかなり多いです。ま、今どき珍しく天井ないですけどね。しかしゲーム本体はカジュアルに見えて実際の所は結構かなり難しい! 特に高難度コンテンツはどれだけキャラ持ちが良くても本当にスキルが求められます。やりがいです。

 周回とデイリーとマルチのゲームなのでソシャゲ濃度は非常に高いですし、基本このゲームの全ては「周回のための周回」か「所持欲のための周回」です。それでもなんだか長く続けてしまうんだから怖いゲームですよ。先輩プレイヤーがいれば新規参入でもキャラ貸しなどで容易に高難度に挑めたりもします。始めやすさで言えば類を見ないところがあるのではないでしょうか。「ソシャゲがしたい」という人には良い選択だと思いますね。艦これサブ度は割と高いです。

オススメ度 ★★★★☆
虚無度 ★★★☆☆
ソシャゲ度 ★★★★★
艦これサブ度 ★★★★☆

 

LINEディズニーツムツム

 なんでこれやってんだろうね? 駒(ツム)をつなげて消してコインを集めてガチャを引くゲームです。これも実は2014年当初にダウンロードしたゲームで、ずっと消してたんですが、修論終わって手持無沙汰にまた入れたら今まで居座っています。正月PUでCバズ引いちゃってさぁ……稼ぎ効率よくなっちゃって……。

 やることシンプルですが適度な集中力がいるので、「ストーリー読んだりしたくなくて、なんかゲームらしいゲームしたい」ってだけの時にドンピシャではまります。はまりましたね。LINEのデータぶっこ抜いて友達と強制的に争わせられるのが非常に不愉快ですが、まあ誰もえりあるが突然やり込んでるの気にしてないだろと思うようにしてます。いや、叔母のスコアの4倍くらいの位置にずっといるのは流石にちょっと気まずいか。気まずいです。

オススメ度 ★★★☆☆
虚無度 ★★★☆☆
ソシャゲ度 ★★★★☆
艦これサブ度 ★★★☆☆

 

アークナイツ

 アークナイツはいいぞ! アークナイツをやろう! えりあるはしばらく放置してますが! タワーディフェンスゲームです。亜人のキャラがいっぱいいて嬉しいです。ストーリーは基本激重です。暗いし長いです。ミュルジスが出るって聞いて孤星の時に少し復帰したんですが、物量にやられて撤退しました。ってか、その量の文章を読みたい時とタワーディフェンス攻略がしたい時は全く別なのよ! でも飛ばすと絶対読まないしなぁ……。えりあるはミュルジス、エクシア、アズリウス、Wが好き。なんか狙撃オペレータに好きな子が多くて、意図せず狙撃ナイツしてた時期もあります。

 面白いし全体的に熱量がずっとあるのでいいゲームなのですが、文章の重さに耐えられる人にしかオススメできないですね……。雰囲気享受してファンアート漁りでも全然楽しめると思います。でも今それやるならスタレの方がいいか? ちなみに艦これとの相性は程々で、長時間リアルタイム操作を要求されたり、一生操作を要求されなかったりします。でも横に置いておくと出撃中に周回が捗るかも。アークナイツの周回中ってスマホゲーの周回が出来ないので、ブラウザゲーが欲しくなりますから。

オススメ度 ★★★★☆
虚無度 ★☆☆☆☆
ソシャゲ度 ★★★★☆
艦これサブ度 ★★★☆☆

 

ひまつぶナイツ

 放置ゲーその①。やってた方。ファンタジーな世界でドット絵のキャラを敵と戦わせてレベルアップさせ、スキルや装備を作って強化して、伸び悩んだらリセットをかけると強くてニューゲーム。王道放置ゲーですね。レベルはキャラとジョブそれぞれにあり、ジョブを成長させるとステータス強化やスキル習得の他に永続バフを得られたり新ジョブを解放できるものがあり、それを目当てにジョブチェンジを繰り返しながら周回を続けていきます。

 他の虚無ゲーと違って「装備の素材集めるためにこのステージを周回して……」とか「このレベルまでこのジョブ育てたら次は……」みたいに考えることがあり、気が付くと開いて成長状況を確認したくなってしまいます。また、このゲームのすごい所として、広告を見せられる機会が本当にないです! バックグラウンド成長を解放するために一度だけ見ましたが、後は一度も見てないです。これ本当にすごいことですよ。これだけで100億点です。放置ゲーに時間を溶かすという根本的愚か事象と相殺して何点残るかはわかんない。

 割と楽しく、放置ゲーの中ではかなりスマホの中で長生きした方でもあるので、程々にオススメです。同じ開発元の「ひまつぶ〇〇」シリーズは色々あって、どれも程々にオススメですよ。

オススメ度 ★★★☆☆
虚無度 ★★★★☆
ソシャゲ度 ★★☆☆☆
艦これサブ度 ★★★★★

 

ピクセルハンター育成

 放置ゲームその②。やってない方。ガチャを100連単位でぶん回して装備集めて上位装備にして敵倒してミッションやって石もらってガチャぶん回してって感じです。まあ悪くないですし、期間限定イベが結構見ることやることあって、ログインのモチベになります。あと、「無料3000連!」ってこういうゲームのやつかぁってなりました。

 修論で心が荒んでいた頃にこれの広告除去課金をしてしまい、勿体なさから未だにスマホに居座っています。でもこれの広告除去をしなかったらいったい何時間が広告に消えていたかを思うと、あれは安い買い物だったと思います。何をするにも広告を見させられるので、コスパは尋常じゃないです。だからいいって訳でもないですけどね……。

 上に挙げた良質な放置ゲーやクリッカーゲーがあるのでプレイは特段おすすめしないですが、この手の放置ゲーとしては悪くないと思うので、ちょっとだけやって4桁連ガチャを回す快感を味わってみてもいいかもしれません。

オススメ度 ★★☆☆☆
虚無度 ★★★★★
ソシャゲ度 ★★★☆☆
艦これサブ度 ★★★★☆

 

2048

 同じ数字の書いてあるブロックを繋げて2の階乗を作っていくゲーム。スマホ古来からあるクソゲーです。これが操作感の良さとゲームのわかりやすさが優秀で、本当になにもすることがない時に適当にやるのにめちゃめちゃ適してるんですよ。ツムツムとかイラストロジックって画面を凝視しないといけないんですけど、2048は適当に見ていればわかるので、他所事しながら手が暇になるのが気になる多動オタクには本当にありがたい。いつやめても保存されてるので、適当に終われるのもいいです。総プレイ時間はさして多くもないはずですが、なんやかんや時折お世話になるので、カジュアルさを高く評価しています。とりあえず入れておこうよ。

オススメ度 ★★★★☆
虚無度 ★★★★★
ソシャゲ度 ★☆☆☆☆
艦これサブ度 ★★★★★

 

ファントムローズ

 デッキ構築ローグライクゲームです!えりあるはこれが好きなので……。多くのカードゲームと違ってデッキに加えたカードは全て手札として扱えますが、それぞれのカードにはクールタイムがあるので、これを上手く管理することと、敵味方それぞれ1つずつしか付与できないバフデバフを上手く扱うことが大切です。時には自分にデバフをかけて相手の強力なデバフを剝がしたりしますし、自分に強力なバフが乗っている時には他のバフ効果のあるカードを後に回したりするのも大事です。また、1ラウンドにはお互い2枚のカードしか使えないので、似たゲームにありがちな無限ループやソリティアは非常に困難です。毎ターンのダメージ管理や攻防の切り替えなどが肝心ですね。

 程々のステージ数、程々の難易度、程々の再現性など、なんか色々適度です。もちろん周回によって難易度をどんどん上げていけるので、それもオススメですが、程々の難易度でおおよそ勝てるゲームを取りこぼさないようプレイするのが好きです。スマホで出来るこの手のゲームとしてはとても面白く、自信を持ってオススメできるアプリです。基本無料で、えりあるは広告除去課金のみを行っていますが、しなくてもそこまで支障なかったと思います。

オススメ度 ★★★★★
虚無度 ★☆☆☆☆
ソシャゲ度 ★★☆☆☆
艦これサブ度 ★★★★☆

 

11.おわりに

 いかがでしたか?(定型文)

 今回はえりあるのiPhone供養の意味も込めて、様々なゲームのレビューをしてみました。この他にも様々なゲームが購入済みの欄には残っており、そのどれもに思い入れが……別にない奴の方が多いな。

 いえ、そういうものなのです。ゲームなんて一期一会、合う合わないもありますし、あの時楽しかったゲームが今は微妙、なんてこともよくあります。最近はどのアプリもすぐ広告を見せたがるので、楽しかったあのゲームがまともにプレイ出来なくなってた、なんてこともあるでしょう。あるいは、3秒開いてなんか違うとなって消したゲーム、3時間猛烈にプレイして熱が冷めたように消したゲームなど、何の記憶にも残らず何の糧にもならないものも数多くあります。App Storeから存在ごと消されていて、ここにまとめることすら出来なかったものもあるはずです。そういうものを積み重ねた上に、今のえりあるがあるのです。このクソ長い記事もクソ長い購入履歴もそういうことなのです。

 えりあるも春から新たな生活が始まります。この記事をここまで読んでいる奇特な新入生がいれば、あなたもきっとそうでしょう。そんな生活の支えに、スマホの有象無象ゲームがあったりなかったりすると、悪くない生活が送れるのではないか、そんな風に思います。そして、そんなクソゲー共の傍に、艦これや京艦同があるならば、えりあるとしては、これほど嬉しいこともありません。

 

 以上、18,000字以上のお付き合いありがとうございました。えりあるでした。

ゲームは一日一時間! ~社会人提督の走り書き~

 ハロー。零崎疚識と申します。京都大学艦これ同好会(以下:京艦同)には学生時に加入し、大学卒業後も艦これは続けております。同好会内のつながりは心地が良いので、社会人の今でも残って在籍しています。大事なのは京艦同ではなくその中でのつながりです。

 艦これ開始時期は2015夏頃から、サーバーは柱島泊地でして、ランカーはお察しですが一回だけキリ番報酬をもらったことがあります。

 艦これのゲーム攻略プロセスは、海域突破の確立をできる限り上げる編成・装備を組んだのち、資源と資材を使って試行回数で運ゲーを繰り返すことが基本です。

 そのため、編成・装備の質を上げることと、試行回数を増やすための資源・資材を増やすことが肝要であり、編成・装備の質を上げる開発・建造を行うためにもまた資源・資材を必要とします。

 つまり、資源・資材をためることが極めて重要で、これには毎日の積み重ねが大事になるのですが、通常の正規雇用で働く労働者は毎日の積み重ねのための時間管理が大変です。そもそも、毎日8時間寝て、1日3食バランス良く食べて、洗濯して、掃除して、運動して、友達に会って、家族との時間も大事にして、本を読んだりAbemaTVで麻雀を見たりして、趣味の時間も楽しんで、ゆっくり湯船に浸かって、早寝早起きしようすると、艦これする時間なんて全くありません。

 

 この記事ではこの大変な中で僕が日々気を付けていることを①出費を抑える、②収入を増やす、③任務をこなす、の3つの視点から、簡単に紹介したいとおもいます。既出のことが数多くあると思いますが、特に初心者の方の艦隊運用の一助となれば幸いです。

 

①出費を抑える

 東京急行等の遠征をするときの駆逐艦枠について、通常の駆逐艦(弾薬消費20)ではなく睦月型等(弾薬消費15)を起用したり、自由枠では海防艦や潜水艦を起用したりします。8割消費の遠征1回で1隻あたり4の差が出ます。遠征は一日15回は回したいので各4隻を睦月型等にかえることで、4*4*15=240、一月で7200の差が生じます。一日15回以上に回す場合はさらに節約できます。

 

②収入を増やす

 遠征の大成功条件を確認しましょう。キラ付けが全艦必要なタイプと、ドラム缶積載数や旗艦レベルによってキラ付けが4隻や5隻で済むものもあります。必要艦数が4以下の遠征では、5隻編成して全艦キラ付けすると「確か)確定大成功になりますので、キラ付けはできる範囲でやりましょう。1-5で旗艦にMVPを集めるやり方がオススメです。

 

③出撃任務をこなす

 時間が無いとこれが一番大変です。出来ればウィークリー任務とマンスリー任務は全てこなした方がいいのですが、いかんせん時間が足りませんよね。そんな時はできる範囲で、自分の中で最低でもやるべきデイリー出撃任務を決めてこなします。自分が決めた最低やるべきデイリーは、10回出撃と補給艦3隻撃破任務ですが、これはかなりルーティン的に進めています。

 以下、進め方を記載します。

①敵艦隊を撃破せよ(一回勝利)

潜水艦単艦で5-2出撃一戦目即帰還

②敵艦隊主力を撃滅せよ(一回出撃※敗北も可)

バイト艦3-2キスクルで弾薬回収

③敵艦隊を10回撃滅せよ&敵補給艦を3隻轟沈せよ

2-2バシクル2回→1-5キラ付け2回

補給艦3隻は5-3pでも良いのですが、2-2バシクル2回は「敵輸送船団を叩け!(補給艦5隻撃破する任務)」も(なぜか)クリアできるので日付の一の位が2,8の日はバシクルが良いです。初心者にも簡単ですし。

 

 バイト艦3-2キスクルや2-2バシクルについては、詳しいやり方が気になる人はググってください。それぞれ弾薬とボーキサイトを出撃で増やす方法になります。

 

 これくらいなら一日1時間くらいで何とかなるものです。出撃機会がそもそも少ないのもあって、資源を十分に確保することができます。艦これにおけるイベントは試験のようなものなので、繰り返しになりますが大事なのは普段の積み重ねになります。コツコツ頑張ってください。

提督歴2年の暇人が鯖記録を叩き出すまで

こんにちは Good afternoon Guten tag,タウイタウイで提督業をやっているK6と申します.泊地内では某Vの方と同名になっていますが全く無関係であり一昔前のあだ名に過ぎません.

卒論提出・発表が終わり,進学するまで時間の余裕ができたので京艦同の新歓記事を書くことになりました.X Twitterから来られている方は大体わかっているかと思われますが,軽く提督としての自己紹介をさせていただきます.

  • 2021年12月タウイタウイ泊地に着任
  • 甲勲章2,2023年夏イベALL甲
  • いわゆる戦果民
  • タウイ鯖戦果記録保持者,ナーフ後歴代2位
  • 主に海外勢のdiscord部屋に生息

内容が思いつくなりだらだら書き込んでいくので軽い気持ちで読んでください.

継続連合のための艦隊運営

私の戦果記録を語る前に基本的な艦隊運営について話していきます.たぶん艦これ攻略記事みたいな文体になるかと思います.

資源管理

上位経験者なら誰もが実感していると思いますが,単発の聯合はそれほど厳しい資源管理が必要ありません.一方,継続聯合は今月の聯合入りだけでなく来月,さらに再来月の入賞も確保しないといけません.来月のために自分の備蓄を大事にし,他の走者の資源を無駄遣いさせる必要があります.(これも上位勢が基本的に先撃ちをしない理由の一つになります)継続勢でなくても資源の使い方が粗いと聯合を走れる月の数が減ってきます.ケチすぎるくらい資源資材の節約を大事にしましょう.

戦果以外に時間と資源が溶ける場はイベントです.これもできるだけ情報や友軍を待ち,出撃シミュレーターによる検証で出撃数と消費資源を最小限に抑えています.イベント時はボーダーが低めな月がほとんどですので,私としては大変喜ばしいです.情報収集・シミュレーター検証も戦果周回と同時にこなせるので,実際イベント海域に出撃する時間はそれほど多くありません.イベントを難なくクリアできれば,時間と資源どちらも聯合相手の優位に立つことができます.イベント攻略がうまい鎮守府はより多くの資源を戦果にかけることが可能となり,戦果が持ってくる報酬でさらに次回のイベントを効率良く攻略できる道が開かれます.つまり継続勢にとっては艦これにおけるすべてが対人戦になるというわけです

べらべら資源管理の大事さについて話しましたが,それでは弊鎮守府ではどうやって資源を節約しているのかについて紹介します.筆者は世間的に見るとキモいくらい資源の節約に執着します.他の提督は普通やらないけど,うちではやっている資源管理に関わる運営方法を幾つか紹介します.

  1. い号作戦はEO,マンスリー,期間限定任務等で処理
  2. 単発任務はできる限りD/W/M任務や期間限定任務と並行する
  3. 遠征は必ずキラ付けする(長距離遠征含む)
  4. 一度以上出撃し,ある程度消費が見込まれる海域は全て出撃シミュレーターで検証
  5. 夜中に起きて北方鼠,東京急行の出し直し
  6. 等々....

1. は正直やってて当たり前と考えていましたが,他の鎮守府では南西諸島デイリーで消化したり,ランカーは3-4で消化したり(後述しますがやってはいけないやつです)等,無駄に資源を消費しながら処理するところが多く見受けられます.特に毎月の1週目ですべてのEOを割っている提督も少なくありません.特段の事情がない限り,い号作戦はEO等で消化し,必要分以上の空母狩りは次の週のためにやめておきましょう.

2. も上と同じ理屈です.消費が重い海域は一度の出撃で海上護衛任務一回分の資源を持っていきます.不要な出撃はできるだけ減らすと良いでしょう.

3. キラ長距離.これを言い出すと大体kowaiやらキモいやらの反応がほとんどです.ですが,ちゃんと手計算で確認し,キラ付けによるバケツ消費(ブルネイ)を考慮してもキラ付けはやった方がお得です.特にランカーの方はどのみち回る筈のブルネイですので,ついでにという感覚でやると無理な作業ではないです.ただ,母港操作が増えるのはもちろんのことであり,最大時速を出さないといけない月は最低でも長距離以外の遠征はキラ付けするようにしてください.

4. 筆者はシミュレーターの狂信者です.なんでも疑問に思ったらシミュレーターと相談します.こいつ本当に最強です.人間がやるデータ収集は乱数による影響が強く,ある編成が最適であると証明できる方法が存在しません.細かい最適化までシミュレーターで検証して,イベントや戦果周回の費用を抑えると良いでしょう.

5. 体力が万全なときやると月単位で何万もの資源が稼げます.BANの4時間ルールとかいう俗説もありますが私は未だBANを食らったことがありません.

他にも資源を効率良く増やす方法はいくらでも存在します.何よりも誠実に艦これと向き合うことが一番大事です.

戦果周回

ブルネイは故郷.特に言うことはありません.

 

 

...

 

 

......

 

 

.........

 

 

 

とは言いつつブルネイも色々最適化することができます.この記事はブルネイを議論するものではないので深くは語りませんが,私が現在使っている編成はこちらです.

上:育成編成,下:ガチ編成

カスダメで中破になった駆逐艦(非カンスト)はほとんどの場合修理時間が6時間を切ります.このような損傷はバケツを掛けず,入渠させるようにしています.弊鎮守府では基本的に6時間以下の入渠はバケツを使いません.入渠スロットを常時埋めておくことはバケツ節約の基本と考えています.6時間のみの入渠を行っていると仮定すると,ある意味各ドックは毎日4個のバケツを節約(≒生成)してくれます.ブルネイを回しているのにドックが何故か4スロ空いているのはつまりバケツ効率が悪いことを意味します.

ブルネイを最強の艦娘(丹陽,長波等)で回したらバケツ節約に繋がるという判断は間違っていません.が,動かせる代用の準最適な駆逐艦(白露,村雨等)がいたら入れ替えて損傷した艦は入渠させるようにしましょう.詳しい計算はここで述べませんが,損傷は入れ替え,入渠が短く軽い被害はバケツをかけない方が長期的に見ると節約に繋がります.

さらに旗艦ローテも活かしましょう.極限の時速のみを重視するのであれば何とも言えませんが,入賞に余裕がありそうな限り全キラは必須です.余裕な月は節約を優先し,やばそうな月のために備蓄しようという考え方です.出撃シミュレーターで確認すると全キラと4隻キラは平均バケツ消費に約0.015の差があります.(全キラだとバケツ平均は0.100程度)この差はキラなしの場合は0.04に広がり,一か月を渡って何千回も出撃を重ねるとはっきり全キラの利益が見えてきます.

最後に,全キラを簡単にできる裏技を紹介します.操作数が増え,時速は多少落ちますがバケツ節約術としてはこれが最強です.

  1. 普通のブルネイ編成を組む.ただし,駆逐艦一人に弱い対潜火力を持たせ,他の駆逐艦は同程度の対潜火力に調整する
  2. 必然的にその駆逐艦はcondが落ちていくが,他の駆逐艦はキラがつきやすくなる
  3. オレンジ疲労度に達する手前で他の艦娘に入れ替え(cond49),旗艦にする
  4. うまく行けば軽巡以外は全キラ

慣れると全キラを維持することは案外簡単な作業です.出撃時cond49の旗艦は初戦Sランクで水上マスではキラが入ることも留意しておくとよいでしょう.

鎮守府は稼働時間が非常に長い関係で周回海域をブルネイ以外にすることは滅多にありません.しかし,やはり時速が欲しい場面は当然考えられます.キス島なり3-4下なり,シミュレーター検証・最適化した上で周回するなら特に問題ありません.が,時速を求めて他の海域を周回するとき一つ大きな注意点があります.

資源-戦果効率が良い海域と極端に悪い海域を同時に回すな

ここでいう資源-戦果効率というのは「ある一定の資源をかけてどれくらいの戦果が稼げるのか」のことです.一般に時速と資源効率は線形関係が成り立たず,時速が高い海域ほど資源効率が急激に落ちていきます.

 

参考図

複数の編成を作り,これらの海域をうまく並行して周回することが出来ます.俗にいう海域ローテのことです.(7-1 → 3-2 → 3-2 → 3-4 → など)ここで7-1と3-4高速+を適当に混合して3-2オンリーと同じ時速を出す周回法を考えてみましょう.

混ぜるな危険

同じ時速を出しているのに,なぜか3-2オンリーが遥かに戦果効率が上.もちろん理論と現実の間には乖離が存在し,3-2オンリーに必要な5編成を組めなかったり,どうしても28以上の時速がほしい場面も存在します.ですので,戦果の民として生きていく限り,複数の3-2編成を作ることとボーダーをうまく読む(月末の炎の3-4を回避)能力は必要不可欠と考えています.

なんのこっちゃと思っている読者のために結論だけ言います.

7-1と3-2の混合 〇

3-2と3-4の混合 △*

7-1, 3-2, 3-4の混合 ✕

7-1, 3-4の混合 ダメ,ゼッタイ

*ここまで資源を犠牲にして戦果を走る意味は自己べや戦果記録以外あまりないと考えています.

リアルとの両立

聯合継続は4年生のときやっていました.それこそ卒業研究が進んでいれば暇が無限に作り出せる時期です.モニターを3台用意して研究と戦果周回を並行していました.最後にはカーソルを艦これ画面に動かすことすら時間の無駄と考え,液タブを用意しました.Chrome remote desktopでパソコンにつなげれば左手で艦これ操作,右手でマウス操作ができるようになります.

参考図

戦果依存症の末期の人ならわかるかと思いますが,周回に慣れると艦これの画面を見る必要すらなくなります.例えば私は何かを読んでいるとき,左手で液タブを連打しています.叩く位置は艦これ画面の中央左(進撃ボタン)辺りです.出撃中の入力は陣形選択以外,この位置を常時連打することで交戦結果の確認,進撃,羅針盤を回す操作全てを解決できます.陣形選択は1分に一度だけ入力すればよく,練習すると日常のタスクをこなしていてもブルネイを快適に回せるようになります.

上記の技以外にも,液タブやスマホは戦果民が人間的な生活をするにあたって欠かせないものと考えています.衣食住の処理や他の家事をするとき,私は液タブを常時手の届く場所に置いています.自炊,洗濯,トイレ,お風呂等々これらすべては戦果周回と並行することができます.毎日お風呂10分でも月戦果に換算すると100の差が出ます.逃すとこの差を埋めるために12時間のブルネイをキス島周回に変える必要があり,相当な資源の投入が必要です.

高みを目指して

2023年12月を走った経緯と成り行きが内容となります.

きっかけ

2021年12月,2年生の終わりごろに艦これを始めました.理由は特に覚えていません.強いて言えば没頭していたMMOを引退し,たまにやっていたLoLも興味を失い,暇つぶしが必要だったからです.

当初は海外のdiscordコミュニティに入り,いろいろと教えてもらいました.(帰国子女です)数か月艦これをやっててまず気づいたことは,イベントの全甲攻略をするには数年の経歴を積んで強力な装備を集めるか,または戦果とかいうシステムを使って急速な成長を成すか,の2択でした.着任5か月くらいの時点で私は継続3群を始めます.

イベントの甲乙丙攻略を続けました.艦隊強化は順調でした.最初は10出撃に2回くらい撤退していたブルネイも段々うまくなっていきました.(当時は矢矧に水爆を載せていました)2022年9月,夏イベの終わりごろ私は初めての2群挑戦に挑みました.最終日まで1週間を残し,Q砲ブッパをしてみたら15位.目標を聯合に変え,水爆矢矧のブルネイD300を頑張ったところ運よく聯合に残れました.報酬は熟練誘導弾とホニ車でした.当時はその強さがいまいちわかっていなかった気がします.

大学の後期が始まり,リアルの関係で継続3群に方針を戻します.(修士奨学金を決める試験が3年後期の期末でした)試験が終わり,休みに入ったら背景に挑むことを決めました.今になって考えると本当に弱すぎるCCなしブルネイと3-4下でよく背景も取れたと思います.初めての背景,2回目の聯合.報酬は2機目の熟練誘導弾と早春イベに強い潜高型の装備でした.これらの恩恵を受けて初めての甲勲章を入手します.

しかし,これをきっかけに当時お世話になっていたコミュニティで最も艦これがうまいとされている人物と揉め事に巻き込まれてしまいます.何やら私のような初心者が強い装備を貰って自慢し,ついに初めての甲勲章を取ってウキウキする様子があまり気に入ってもらえなかったようでした.そもそも彼は戦果という概念に対しあまり好意的ではありませんでした.「頑張りすぎじゃない?君はそのままだと留年すると思うよ?」などと煽られて私はそのコミュニティを去ります.

4年に進級し,配属された研究室は自宅での研究が許されるところでした.継続聯合を始めました.装備の質が数年の経歴がある提督と比べられる程度になっていきました.

ノルマンディー上陸作戦で2個目の甲勲章を取り,私はしばらくの間目的意識を失います.念願のイベントALL甲を手に入れたものの,その達成感は儚いものでした.甲クリアなんて試行回数を増やせば誰でもできる.継続連合なんて各サーバーに数人の現役がいる.自分って実はごく普通の提督で,ただ単に日ごろのプレイ時間が長く,艦これ界隈にありふれたくらいの成果で自分の鎮守府は強いと勝手に思い込んでいるのではないか?等々の考えが頭をよぎります.

そこで偶然TLに流れ込んできた,ある鎮守府の鯖戦果記録更新の報告.(経験談のブログかスクショだったかは覚えていない)鯖戦果記録なら私自身が納得するだろうか?その時点で答えは分かりませんでしたが,私に与えられた残り少ない大学時代を月戦果の自己ベスト,並びにタウイの記録更新に捧げることにします.

当初は,当時のタウイ鯖記録であったflattime氏の17602を超えることを目標としていました.引継ぎ2000以上+全砲ブッパ+素戦果10000強を稼げば十分な計算となりました.

あれぇ?

日ごろの稼働時間が長く,ほぼブルネイオンリーで回っていた私としては(戦果記録にして)やけに小さい数値に感じました.カットカットなしの時速19.5で用事のない日の18時間をかけるとデイ19.5×18=351-αを稼ぐことができ,実際夏休みのバイトもない日はそれくらい出していました.

学期中も本当に週5-6時間くらいのゼミとミーティングを除けば,その他起きている時間は戦果を稼げていたので,資源を減らすこともなく鯖記録を更新できるというとてつもない見積もりになりました.

しかし,睡眠を削りながら積んできた引継ぎ2000と一度しか撃てないFB砲に資源も捧げず,中途半端な走りを見せるのはとても残念と思い,私はそれまで不要と考えていた3-2周回の研究に取り掛かります.

突き詰めれば時速28-29といわれているキス島.出撃シミュレーターの計算によると毎時間の消費がブルネイに比べて資源2倍,バケツ5倍くらいでした.それこそ一か月ぶん回したらカンストした備蓄が底を突くレベルです.だが計算上の素戦果は時速28×18時間×31日=15624

15624+4330+800+2000=22754.メンテや予期せぬ用事,そしてキラ付けによるロスは想定していましたが,それでもタウイの歴代を遥かに上回り,ナーフ後歴代2位に位置する値.歴代1位に必要な課金額も計算してみましたが,その額は私が払えない数値でした.

私は最低でも22000を目安に走ることを決めます.

準備

3-2の5編成.普通に考えて着任2年未満でそこそこ強いキス島5編成を作ることは無理です.無理をしました.3か月という短い期間でこれらすべてを準備する必要がありました.

  • 燃料・弾薬・バケツのカンスト(9/19時点で燃料131k弾薬119kバケツ2125)
  • 引継ぎ稼ぎ
  • できるだけ強い駆逐艦23隻(旗艦は2編成で使用可能)
  • できるだけ多くの経験値カット編成
  • 缶×31,タービン×28(当時は所持数12個ずつ)
  • 主砲,電探の改修
  • 寝貯め

気が遠くなるほどの要求事項.まず寝貯めは諦めました.12月がやってくる前から6時間にも満たない睡眠を取る日は少なくありませんでした.単純にやることが多すぎだったので体調管理を蔑ろにしてしまった気がします.引継ぎ稼ぎと駆逐艦の準備はブルネイをいつも以上にガチるしかありませんでした.(不本意?にも10月,11月の背景を取ってしまいます)9月時点では180艦隊は1.5編成しか組めませんでしたが,11月30日時点でこれを3編成まで増やすことになります.

足りない駆逐数は夕立と綾波のサブを育成しました.本当は陽炎型や夕雲型で回すべき3-2ですが,単純に設計図が足らず下した判断です.カット5部隊も考えましたが,シミュレーターで確認したところ99と150の性能差があまりにも大きすぎて全艦に指輪を渡すことになります.

イベント堀で各資源15万を消費してしまいますが,睡眠中の遠征出し直しやキスクルで資源カンストは何とか間に合います.

資源集め

缶・タービンは100/10/200/10レシピ(缶2%,タービン4%)で開発し,足りない缶は2-2であまつんを掘りました.運よくデイリーだけで必要分が来てくれました.主砲と電探の改修も手持ちのネジが許す限り進みました.

これらすべてをこなしながらも卒業研究を進めるのに苦労しました.対戦開始の日がやって来る前に早めに成果を出しておくつもりでした.12月は日々5時間睡眠を予定していて,まともに思考できないと分かっていたからです.専門分野に詳しいGPTくんがいなかったら本当に留年していたかもしれません.

最終的に前日までに出来上がった編成がこちらです.

11/30時点での周回編成(右下は3-4+)

ぶっちゃけ弱いです.C型改二が見えていたり,22号改四の+6が終わっていないところが相当数あります.これが提督歴2年未満の私にできるすべてでした.キス島を極めると撤退2%前後まで下がると言われていますが,私は1万回以上の出撃で約3%が撤退でした.撤退したときは3-4+を送ったり,7-1キラ付けをして疲労度回復を待ちました.

資源管理を徹底にするためエクセルで何の遠征を送るか,日々いくらのキラ付けが必要か,任務はどれを捨ててどれを拾うか,等々厳密な計算を辿りました.キス島周回のみで見込まれる消費は燃料558000,弾薬561488,バケツ4371でした.カンストから足りない分は任務と遠征で賄うことになります.演習と西方以降のウィークリーはもちろん捨てました.資源・バケツ課金や甲勲章補給は使っていません.

準備段階で使ったエクセル

結果

一日の平均稼働時間は18時間,時速は27.5位だったと思います.最初は睡眠5時間を目標にしていましたが,ある日研究室の用事が長引いてしまい,挽回するためにさらに睡眠を削ったら体調を崩してしまいます.倒れたら記録も何もないので,その後は5~5.5時間位寝るようになります.時速の27.5はWカットキス島にしてはやけに低い数値に見えますが,ブルネイでのキラ付けが時速を大きく損ねた結果です.まみいら課金してぇ キス島オンリーで撤退せず快適に回した時は時速29以上,T不利が少ない時は30近くにも達していました.

カット艦隊を3編成も運用したこともあって,撤退なしでも疲労度回復が完全に追いついていないのが顕著に表れていました.ここが一番大きい反省点となります.今後キス島周回に挑戦する方は撤退と経験値カットを考慮して6編成組んだ方が快適に回れるかもしれません.

31日の最終更新時点で22522戦果を稼げました.その内訳は

引継ぎ 2228

EO 1200

Q/Y砲 3130

FB砲 800

素戦果 15164

となります.デイ平均は489となりますが,メンテの日もあったので実質D500は行ったと思います.(研究室の大掃除と忘年会があってメンテ睡眠はとれませんでした)

づほはいいぞ

資源は無事タヒにました.

ぐっばい備蓄

おわりに

無事にNiwaka氏の聯合DBにも記録が載りました.いつも運営お疲れ様です.

タウイの王を自称していいですか

記録を走るきっかけだった「自分を納得させること」.正直タウイ最強,歴代2位になってもその達成感は初めて甲勲章を取ったとき位のもの,もしくはそれ以下のものでした.元々こういう性格なんだと思います.

が,少なくとも界隈で認められるようになった気がします.完全に承認欲求ですやん

ではまた.

感想・質問等はDiscordやX TwitterのDMにて受け付けています.