京都大学艦これ同好会 会員の雑記ブログ

京都大学艦これ同好会は、艦これを通じてオタクとの交流を深める緩いコミュニティです。普段はラーメンを食べています。

【26夏イベント】京艦同会員の編成例【E-5】

こんにちは。京大艦これ同好会です。

 こちらの記事では、京艦同会員たちの2026年夏イベント【E-5】攻略編成を紹介していきます。

 

るしこふ

E5-2

難易度:甲 7/22 14時頃突破

編成解説

水上打撃編成

持ってる戦車全部詰め込んでロドニータッチ

ボス前に基地送りましたがいらなかったかもしれない

艦隊状況

歴3年ぐらいの新人

E5-3

難易度:甲 7/23 0時頃突破

編成解説

ここのためだけに大和改装したくなかったので高速化ネルソンでタッチ

道中東海、ラスダンだけボスに基地1部隊

だいぶヌルゲーでした

艦隊状況

歴3年ぐらいの新人

K6

E5-1削り

難易度:甲 7/26 0100時頃突破

編成解説

適当

艦隊状況

艦これやってません

E5-1破壊

難易度:甲 7/26 0300時頃突破

編成解説

適当

艦隊状況

艦これやってません

E5-2

難易度:甲 7/26 1500時頃突破

編成解説

適当

艦隊状況

艦これやってません

E5-3

難易度:甲 7/26 2200時頃突破

編成解説

適当

艦隊状況

艦これやってません

E5-4

難易度:甲 7/27 0300時頃突破

編成解説

適当

艦隊状況

艦これやってません

HAATKA

E5-1

難易度:甲 8/7 21:55頃突破

編成解説

削りは誘導弾をラ級マス、ホルテンを水雷マスに飛ばしてます。戦艦入れるよりも先制対潜の枚数増やした方が道中安定していい感じな気がしました。ラスダンは誘導弾2部隊をボスマス、東海を潜水マスにそれぞれ1回ずつ分割です。ラ級マスは煙幕お祈りでしたが何とかなりました。

艦隊状況

地獄の始まり。既に嫌な気持ち。

E5-2

難易度:甲 8/8 04:00頃突破

編成解説

TV誘導弾をウ級マスに、もう1部隊をSボートに飛ばしました。ボスはタッチが出れば勝てます。

艦隊状況

道中全て水上マスなの弾薬やばすぎワロタ

E5-3

難易度:甲 8/9 19:20頃突破

編成解説

削りは道中ル級に怒りのTV誘導です。第3基地は防空にしてました。ラスダンだけ2部隊ボスです。支援なくてもボスに着けば90%でボスが消し飛びます。

艦隊状況

初甲勲章まであと一歩!

E5-4

難易度:甲 8/11 22:35頃突破

編成解説

破砕無しです。うちの装備だと航空優勢は一航戦2人と矢矧を箱にしないといけなくて火力が足らなかったので、拮抗ギリギリ調整で全員で殴りました。ボスで同航戦以上を引いてタッチが出たら勝てます。最後はボス前マスで中破したゴトが夜戦でボスの攻撃を避けたのちにカウンターパンチで仕留めてくました。流石に惚れました。

艦隊状況

初甲勲章感謝!

なぶら

E5-4

難易度:甲 8/10 01:10頃突破

編成解説

ボス前は気合で抜けましょう

艦隊状況

初心者です

 

【26夏イベント】京艦同会員の編成例【E-4】

こんにちは。京大艦これ同好会です。

 こちらの記事では、京艦同会員たちの2026年夏イベント【E-4】攻略編成を紹介していきます。

 

るしこふ

E4-1

難易度:甲 7/19 4時頃突破

編成解説

道中とボスの集積を何とかするゲーム

艦隊状況

歴3年ぐらいの新人

E4-2

難易度:甲 7/19 5時頃突破

編成解説

基地とモガ頼りでS輸送

艦隊状況

歴3年ぐらいの新人

E4-3

難易度:甲 7/19 10時頃突破

編成解説

最初ロドニータッチでやってましたがリシュジャンの方が強そう

ここではJ戦車特効ないのでいらないです

艦隊状況

歴3年ぐらいの新人

E4-4

難易度:甲 7/19 16時頃突破

編成解説

最初ロドニータッチでやってましたがリシュジャンの方が強そう

集積にタゲ吸われまくって時間かかりました

後から破砕でやったらコマはJ戦車の方が強そうでした

艦隊状況

歴3年ぐらいの新人

E4-5

難易度:甲 7/21 1時頃突破

編成解説

破砕あり

ヌ級マス第一、ネ改マス煙幕、第二フルキラ

基地喪失劣勢

グロワールが片クリ852出してT不利で割りました

艦隊状況

歴3年ぐらいの新人

K6

E4-1

難易度:甲 7/20 1900時頃突破

編成解説

適当

艦隊状況

艦これやってません

E4-2

難易度:甲 7/21 2300時頃突破

編成解説

適当

艦隊状況

艦これやってません

E4-3

難易度:甲 7/22 0130時頃突破

編成解説

適当

艦隊状況

艦これやってません

E4-4

難易度:甲 7/22 2100時頃突破

編成解説

適当

艦隊状況

艦これやってません

 

E4-5

難易度:甲 7/24 0000時頃突破

編成解説

適当

艦隊状況

艦これやってません

HAATKA

E4-1

難易度:乙 8/1 15:20頃突破

編成解説

2マス目煙幕全戦警戒陣です。すぐに疲労つくから周回しにくいのとラスダンの随伴ネ改が怠いなぁって感じです。

艦隊状況

ラスダン1回ミスってバケツ-7は許さない。

E4-2

難易度:乙 8/2 16:00頃突破

編成解説

1マス目煙幕です。バカみたいに輸送できるし比較的安定して回れました。

艦隊状況

サクッと終わりました!

E4-3

難易度:乙 8/2 17:40頃突破

編成解説

支援はなし。陸攻による戦艦棲姫へのダメージコンテスト会場でした。誘導弾最強!第二艦隊に夜襲軽空母採用することでしょぼい戦闘機しか持ってない私でも優勢安定です。

艦隊状況

E4-1からE4-3まででバケツ-60個、燃料-8000、弾薬-6000でした

E4-4

難易度:乙 8/3 19:10頃突破

編成解説

基地航空隊を1部隊だけボス前に飛ばしてます。ボスに着けば勝てそうだったので到達率重視で組みました。

艦隊状況

ももちいいね!

E4-5

難易度:乙 8/5 16:20頃突破

編成解説

第3艦隊が道中支援、第4艦隊が決戦支援です。本体優勢は取れないのでギリギリ優勢調整です。破砕なし勝率10%であり37%だったので破砕して一発クリアでした。

艦隊状況

E4だけでバケツが150個くらい飛んだ気がします。E5甲はもっと飛びそう?

ジオン公国

E4-1

難易度:丙 7/26 2:04頃突破

編成解説

【ACD】(A:混成(Sボート) C:対地Sボート D:ボス)

ボス前一隻死ぬ(大破)ので司令部で帰すだけの簡単な作業

艦隊状況

それなり。最近重婚した

E4-2

難易度:丙 7/26 16:01突破

編成解説

【FE1KLN】(E1:混成(Sボート) K:通常 N:ボス)

4-1と違ってボス迄死なないのでラクでありがたい

艦隊状況

それなり。最近重婚した

E4-3

難易度:丙 7/26 19:59頃突破

編成解説

【OPQRS】(Q:混成(潜水) R:通常 S:ボス)

4-2に同じ。ダイソンも柔い

艦隊状況

それなり。最近重婚した

E4-4

難易度:丙 7/26 22:01頃突破

編成解説

【OPP1TT1VX】(P1:混成(潜水) T1:潜水 V:通常 X:ボス)

ボス前姫を第二で受け流して1隻中破で突破。ボスは柔い

艦隊状況

それなり。最近重婚した

E4-5

難易度:丙 7/31 18:54頃突破

編成解説

【OPP1TT1UYZ】(P1:混成(潜水) T1:潜水 U:空襲 Y:通常 Z:ボス)

これまでの難易度が嘘のように鬼畜。ボス前ネ改を許すな。メインリシュを切り、最後はリシュの弾着で800点くらい出して終わり

艦隊状況

それなり。最近重婚した

零崎疚識

E4-1

難易度:甲 8月12日12時頃突破

編成解説

ぜかましネットの記事を参考にしています。

最上・満潮・ヒューストンはサブを使っています。

削り時 道中支援なし。決戦支援なし。基地航空隊なし。

ラスダン時 道中支援なし。決戦支援なし。基地航空隊なし。

艦隊状況

課金は母港のみ

E4-2

難易度:甲 8月12日15時頃突破

編成解説

ぜかましネットの記事を参考にしています。

最上・満潮・天津風はサブを使っています。

天津風は7隻います。残りの天津風は何隻でしょうか。

4回で輸送完了。

道中支援なし。決戦支援なし。基地航空隊なし。

艦隊状況

課金は母港のみ

E4-3

難易度:甲 8月12日17時頃突破

編成解説

ぜかましネットの記事を参考にしています。

S勝利でストレートに突破。

削り時に道中退避は1回ありました。

道中支援なし。決戦支援なし。基地航空隊2部隊ボス集中。

艦隊状況

課金は母港のみ

E4-4

難易度:甲 8月13日15時頃突破

編成解説

ぜかましネットの記事を参考にしています。

夕張はサブを使っています。

基本第一艦隊で落としきるつもりで、第二艦隊の装備はあまり練っていません。

削り時 道中支援なし。決戦支援なし。基地航空隊2部隊ボス集中。

ラスダン時 道中砲撃支援あり。決戦支援あり。基地航空隊2部隊ボス集中。

艦隊状況

課金は母港のみ

ころまる

E4-1

難易度:甲 8/7 01:00頃突破

編成解説

まぁ無難に

艦隊状況

資源ない

ローグリーダー

E4-5

難易度:甲 8月12日 22:35突破

編成解説

グロワールの改造大事…

連撃に感謝

艦隊状況

母港がきつくなってきた

 

【26夏イベント】京艦同会員の編成例【E-3】

こんにちは。京大艦これ同好会です。

 こちらの記事では、京艦同会員たちの2026年夏イベント【E-3】攻略編成を紹介していきます。

 

るしこふ

E3-1

難易度:甲 7/10 23時頃突破

編成解説

基地喪失劣勢本隊優勢

制空きつすぎるので大鳳を箱に

最初劣勢でやってましたが無理やり優勢取った方がよさそう

艦隊状況

歴3年ぐらいの新人

E3-3

難易度:甲 7/14 22時頃突破

編成解説

手数増やすために火力出せる奴に特四2積み

削りは高速でやりました

特四いっぱいあればヌルゲー

艦隊状況

歴3年ぐらいの新人

E3-4

難易度:甲 7/15 23時頃突破

編成解説

艦載機弱いので基地劣勢喪失で妥協

F5やらかして2回割りました

艦隊状況

歴3年ぐらいの新人

K6

E3-1

難易度:甲 7/15 2200時頃突破

編成解説

適当

艦隊状況

艦これやってません

E3-2

難易度:甲 7/16 1030時頃突破

編成解説

適当

艦隊状況

艦これやってません

E3-3

難易度:甲 7/16 2000時頃突破

編成解説

適当

艦隊状況

艦これやってません

E3-4

難易度:甲 7/17 1200時頃突破

編成解説

適当

艦隊状況

艦これやってません

ローグリーダー

E3-1

難易度:甲 7/24 16:45時頃突破

編成解説

サブ艦多めです

艦隊状況

資材が足りるか不安

E3-4

難易度:甲 8/1 02:34突破

編成解説

かみ合わなさ過ぎて結構沼った

艦隊状況

ここだけで資源が各5万は飛びました

ころまる

E3-1

難易度:甲 7/25 1500時頃突破

編成解説

メイン艦を切った

予定より沼って焦ったが、支援を出して解決

艦隊状況

資材がいよいよ無くなってきた

E3-3

難易度:甲 7/26 2330時頃突破

編成解説

削りが余裕過ぎて装備ガバに気づかず、ラスダンで若干手間取った

小型水上機は任務で増やした

基地は劣勢調整

艦隊状況

資材がいよいよ無くなってきた

E3-4

難易度:甲 7/28 2030時頃突破

編成解説

女神を一つ犠牲にして突破

決戦支援だけ出した

基地は一つが喪失、一つが劣勢調整

当然F5熟練度保持

艦隊状況

まだ一応資源は耐えているが試験勉強ができてない

ジオン公国

E3-1

難易度:丙 7/18 23:54頃突破

編成解説

前過ぎて覚えてない(愚か)

艦隊状況

それなり。最近重婚した

E3-2

難易度:丙 7/19 14:43突破

編成解説

前過ぎて覚えてない(愚か)

艦隊状況

それなり。最近重婚した

E3-3

難易度:丙 7/19 17:33突破

編成解説

前過ぎて覚えてない(愚か)

艦隊状況

それなり。最近重婚した

E3-4

難易度:丙 7/23 23:24突破

編成解説

制空優勢。丙なのにボスがバカ硬かった印象。破砕後heywoodが600点くらい出しておしまい

艦隊状況

それなり。最近重婚した

HAATKA

E3-1

難易度:丁 8/1 16:00頃突破

編成解説

基地ボスフルブッパ。6月のランカー報酬盛り込みました。ほぼ昼終わりだったはず?

艦隊状況

のんびり継続聯合部

E3-2

難易度:丁 8/1 17:30頃突破

編成解説

ボスは基地が破壊してくれました。冬月使ってましたが対空カットインしたくてサブ初月引っ張り出しました。最初は丁寧に疲労抜いてましたが、赤疲労周回でよかったです。

艦隊状況

のんびり継続聯合部

E3-3

難易度:丁 8/1 18:30頃突破

編成解説

基地は全ボスで道中は単縦陣選択です。基地3部隊(防空1部隊)使えることに気が付かず空襲食らってたのキョム過ぎる。

艦隊状況

のんびり継続聯合部

E3-4

難易度:丁 8/1 19:30頃突破

編成解説

4/6が昼戦で終わりました。せっかくもらった夜間村田での夜襲CI楽しみにしてましたが、最後まで使えませんでした。

艦隊状況

E3通してバケツ消費30個くらいです。E3-3が一番使わされました。E4から本物の戦争が始まる....

Cu

E3-2

難易度:乙 8/3 23:30頃突破

編成解説

高速+で最短を通る。ボス最強編成が出た瞬間諦めます。A勝利をたくさん積み上げるスタイル。

艦隊状況

浜風・朝雲・ヘイウッド嫁/多田李衣菜・秦谷美鈴P

E3-4

難易度:乙 8/13 0時頃突破

編成解説

無難編成です。制空しんどいからイントレをキャリアにするというおもため編成。これでぎりぎり優勢がとれる。乙なら(タッチが決まれば)粉砕はなくてよい。

艦隊状況

浜風・朝雲・ヘイウッド嫁/多田李衣菜・秦谷美鈴P

ゆうき

E3-1

難易度:丙 8/11 3:30頃突破

編成解説

削りの時は基地1中隊だけ銀河江草入れてましたがラスダンだと制空厳しいので陸戦3にしました。

艦隊状況

母港枠事情により1隻教だったが最近大和2隻目を育成し始めた。単婚教

E3-2

難易度:丙 8/11 20:00頃突破

編成解説

高速+はやや編成難易度が高かったので準最短ルートで。ム級対策で煙幕持たせてます。

艦隊状況

母港枠事情により1隻教だったが最近大和2隻目を育成し始めた。単婚教

E3-3

難易度:丙 8/12 0:00頃突破

編成解説

なんとなく特効意識してカツ車とか零式小型水上機とか載せてます。

艦隊状況

母港枠事情により1隻教だったが最近大和2隻目を育成し始めた。単婚教

零崎疚識

E3-1

難易度:甲 8月2日19時頃突破

編成解説

ぜかましネットの記事を参考にしています。

第一の矢矧と雪風はサブを使用しています。

道中支援あり。決戦支援あり。

艦隊状況

課金は母港のみ

E3-2

難易度:甲 8月4日12時頃突破

編成解説

ぜかましネットの記事を参考にしています。

天津風はサブを使用しています。

道中支援なし。決戦支援なし。

艦隊状況

課金は母港のみ

E3-3

難易度:甲 8月5日1時頃突破

編成解説

ぜかましネットの記事を参考にしています。

特四式内火艇は最初に実装されたときに一個作ったので、改含め6個使用しています。

削り時 道中支援なし。決戦支援なし。基地航空隊は1部隊ボス集中、1部隊道中分散

ラスダン時 道中支援あり。決戦支援あり。基地航空隊は2部隊ボス集中

艦隊状況

課金は母港のみ

E3-4

ぜかましネットの記事を参考にしています。

かなりの高難易度です。装備を充実させたうえで装甲破砕をしてなお複数回の出撃が前提となるMAPかと思います。

自分はT字有利を引いて大和武蔵タッチが出ると強い(あたりまえ体操)みたいな突破の仕方をしていました。

第一艦隊の旗艦を大和にするか武蔵にするか悩みましたが、運が高い大和を旗艦に置きました。

併せて装備の火力を大和に偏重させています。

空母の順番は特効のあるサラトガと隼鷹が3・4番、次いで赤城改二、対空補助用の矢矧改二。こっちのコンセプトはぜかましと同じですね。

艦載機特効がある装備をなるべく多く積みたいところですが、制空権との兼ね合いもあるのでサラトガに1機、隼鷹・赤城に2機ずつ搭載しています。

後段でもらえる強い艦爆がぜひとも欲しいところ。

 

第二艦隊は中破で動かなくなってしまう龍鳳改二戊を保護するため旗艦に配置。

そのため、旗艦に置きたい探照灯持ちである初月改二については5番目に配置。初月改二は道中の対空要因とボスマスでの夜戦装備要因を担ってもらいます。

時雨と吹雪のW主人公の装備は、敵第二艦隊との昼戦のことを考えるとなるべく主砲を載せたいので、D三魚電(爆雷/ソナー)見張り員。

最上は魚雷魚雷夜偵甲標的見張り員。

矢矧は魚雷魚雷ソナー甲標的熟練見張り員

道中の先制対潜艦は4隻ほしいなといった感じでした。対戦支援を出す案もあるんですが、ラスダンのボス前がかなり強いので砲撃支援を出したいところです。

削り時 道中支援なし。決戦支援あり。基地航空隊は2部隊ボス集中

ラスダン時 道中砲撃支援。決戦支援あり。基地航空隊は2部隊ボス集中。装甲破砕あり。

艦隊状況

課金は母港のみ

 

【26夏イベント】京艦同会員の編成例【E-2】

こんにちは。京大艦これ同好会です。

 こちらの記事では、京艦同会員たちの2026年夏イベント【E-2】攻略編成を紹介していきます。

 

るしこふ

E2-2

難易度甲: 7/9 10時頃突破

編成解説

空襲経由準最短

特効あるかと思ってぜかましと清入れたけど微妙そう

ラスダン制空足りてないです

艦隊状況

歴3年ぐらいの新人

E2-3

難易度甲: 7/9 15時頃突破

編成解説

チキって特効艦節約

タッチ4択からのぜかましダブクリで殺しました

ぜかまし最強!

艦隊状況

歴3年ぐらいの新人

yuki

E2-Hマス

難易度:甲 

編成解説

ギミック解除用、そこそこ強い子を使わないときついかも

艦隊状況

改二は全員持ってます

K6

E2-1

難易度:甲 7/14 0000時頃突破

編成解説

適当

艦隊状況

艦これやってません

E2-2

難易度:甲 7/14 2100時頃突破

編成解説

適当

艦隊状況

艦これやってません

E2-3

難易度:甲 7/15 1100時頃突破

編成解説

適当

艦隊状況

艦これやってません

Cu

E2-1 ギミック① C2

難易度:乙 7/17 15:30頃突破

編成解説

E2甲で沼るのが嫌なので乙攻略をします。霞と響は2nd、涼月は3rdなので雑に切っている。乙ならこの程度でもOK。むしろCI艦は1隻減らしてもいい。

艦隊状況

浜風・朝雲・ヘイウッド嫁/多田李衣菜・秦谷美鈴P

E2-1 ギミック① D

難易度:乙 7/17 15:30頃突破

編成解説

E2甲で沼るのが嫌なので乙攻略をします。乙ならこの程度でもOK。

艦隊状況

浜風・朝雲・ヘイウッド嫁/多田李衣菜・秦谷美鈴P

E2-1 ギミック② H

難易度:乙 7/17 16:30頃突破

編成解説

E2甲で沼るのが嫌なので乙攻略をします。乙ならこの程度でもOK。甲なら鬼門ですが乙ならまぁ。

艦隊状況

浜風・朝雲・ヘイウッド嫁/多田李衣菜・秦谷美鈴P

E2-1 ギミック② G2

難易度:乙 7/17 16:30頃突破

編成解説

E2甲で沼るのが嫌なので乙攻略をします。軽空母を戦艦に変えてもOK。戦艦なら2周するためPTを殲滅しやすい。一方軽空母だと制空が取りやすい。基地投げたけどそこまで有効性は感じなかった。

艦隊状況

浜風・朝雲・ヘイウッド嫁/多田李衣菜・秦谷美鈴P

E2-1

難易度:乙 7/17 21:30頃突破

編成解説

S勝利131。電探キャリアいないとそれるはず。S3回A3回

艦隊状況

浜風・朝雲・ヘイウッド嫁/多田李衣菜・秦谷美鈴P

E2-2

難易度:乙 7/20 2:00頃突破

編成解説

ぬるい。

艦隊状況

浜風・朝雲・ヘイウッド嫁/多田李衣菜・秦谷美鈴P

E2-3

難易度:乙 7/23 2:30頃突破

編成解説

逃げの乙攻略でした。ながむつタッチ+空母4隻で。橘花はラスダンのみ。嫁の浜風を活かしたかったので対空兼対潜ケアを。大淀をアトランタに変えてCIを指せてもよかったやも。瑞鳳は射程長が瑞鶴・陸奥と喧嘩するから千歳にしてもよかったなぁ。北上はサブを使っているからレベルが低いのはナイショ。

艦隊状況

浜風・朝雲・ヘイウッド嫁/多田李衣菜・秦谷美鈴P

ジオン公国

E2-1

難易度:乙 7/12 17:20頃突破

編成解説

全艦メイン。A輸送だけど試しに最後夜戦行ったらS取れたので、毎回夜戦行っときゃ良かった…………

艦隊状況

それなり。最近重婚した

E2-2

難易度:乙 7/12突破(時刻不明)

編成解説

矢矧最上サブそれ以外メイン。ながむつタッチがいつまで経っても出ないので第四にしたらあっさり

艦隊状況

それなり。最近重婚した

E2-3

難易度:乙 7/18 2:16頃頃突破

編成解説

矢矧サブ他メイン。破砕あり。ながむつ出ないので陸奥を解雇し特効艦へ(榛名) 道中空襲マス優勢&支援&まみいら連打でなんとか道中を切り抜ける編成 最後なかなかカットイン勢が決めないところを昼ボス大破→矢矧連撃で突破 特四改ウマウマ

艦隊状況

それなり。最近重婚した

ローグリーダー

E2-1

難易度:甲 7月19日13;00頃突破

編成解説

PT対策甘かったです、武装大発もっと作ることを決めました。魚雷は叩いておいてよかった。天津風以外はメイン運用

艦隊状況

改装連発したせいで資源がちょいキツイ

E2-2

難易度:甲  7/20 2:40頃突破

編成解説

ありがとう竹ちゃんマン

艦隊状況

新型兵装資材が足りん

E2-3

難易度:甲  7/22 15:45頃突破

編成解説

やまむさは正義

艦隊状況

新型兵装資材が足りん

ころまる

E2-2

難易度:甲  7/23 0130頃突破

編成解説

ギミックより簡単だった

基地は脳死で喪失

艦隊状況

資源がない

E2-3

難易度:甲  7/23 2200頃突破

編成解説

顔面タッチ一発クリアありがとう

熟練度保持をする予定だった

基地は劣勢調整

艦隊状況

資源がない

HAATKA

E2-1

難易度:丁 7/25 18:00頃突破

編成解説

E1で使った面子の使いまわしです。E3までは丁で行きます。

艦隊状況

後段頑張るべ

E2-2

難易度:丁 7/26 19:00頃突破

編成解説

流石に少しまともな面子出しました。基本的にE3までこのメンツでやります。ラ級マスにTV誘導部隊出して到達安定させています。支援は無しです。

艦隊状況

バケツ増やせています!

E2-3

難易度:丁 7/26 20:30頃突破

編成解説

E2-2の面子とほぼ変わりません。とりあえず特効組で殴ります。基地は全ボス、支援は無しです。

艦隊状況

バケツ増やせています!

零崎疚識

E2-1

難易度:甲 7月23日8時頃突破

編成解説

ぜかましネットの編成を参考にしています。

満潮と天津風はサブを使用しています。

TPはS123/A86

道中退避やらなんやらで7回か8回輸送。

道中支援なし。決戦支援なし。

艦隊状況

課金は母港のみ

E2-2

難易度:甲 7月24日11時頃突破

編成解説

ぜかましネットの編成を参考にしています。

軽空母には史実特攻が乗る鳳翔さんと龍鳳を採用。

大和武蔵秋月矢作はサブを使用しています。

道中支援あり。決戦支援なし。

艦隊状況

課金は母港のみ

E2-3

難易度:甲 7月30日14時頃突破

編成解説

ぜかましネットの編成を参考にしています。

軽空母には史実特攻が乗る龍鳳を採用。

大和武蔵秋月矢矧はサブを使用しています。

道中支援あり。決戦支援あり。装甲破砕あり。

艦隊状況

課金は母港のみ

Mt.Rice

E2-3

難易度:乙 8/8頃突破

編成解説

矢矧の装備はガバ

削り時は瑞鳳の艦攻一つを艦戦に

熟練度なし、破砕なし、支援なし

艦隊状況

資源が欲しい

ゆうき

E2-1

難易度:乙 8/8 18:00頃突破

編成解説

吹雪とかにPT対策させてます。索敵微妙だったので電探をちょっとガン積み。

艦隊状況

母港枠事情により1隻教だったが最近大和2隻目を育成し始めた。単婚教

E2-2

難易度:乙 8/9 1:30頃突破

編成解説

PT対策でなんとなく機銃載せたり見張員載せたり。ラ級対策で煙幕載せてます。この編成でE2-2乙だとオーバーキルだったかも

艦隊状況

母港枠事情により1隻教だったが最近大和2隻目を育成し始めた。単婚教

E2-3

難易度:乙 8/10 17:30頃突破

編成解説

E2-2の編成をほぼ流用。E3以降は丙のつもりなのでここで主力入れてます。

基地と艦載機の熟練度を返してほしい。

艦隊状況

母港枠事情により1隻教だったが最近大和2隻目を育成し始めた。単婚教

 

【26夏イベント】京艦同会員の編成例【E-1】

こんにちは。京大艦これ同好会です。

 こちらの記事では、京艦同会員たちの2026年夏イベント【E-1】攻略編成を紹介していきます。

 

るしこふ

E1-1

難易度甲: 7/9 0時頃突破

編成解説

削りだと思ってらラスダンでそのまま割りました

特効期待でサブある31戦隊とか坊ノ岬組を採用して適当に

艦隊状況

歴3年ぐらいの新人

E1-3

難易度甲: 7/9 3時頃突破

編成解説

最短編成

索敵きついので退避考慮で電探マシマシ

Bepが通常見張りなのはガバ

艦隊状況

歴3年ぐらいの新人

Cu

E1-1 ギミック C2 S×2・C3 S×2

難易度:7/9 0:30頃突破

編成解説

4隻でOK。C2は索敵がいります。そのため軽巡を水偵キャリアにして対潜を3隻で。

艦隊状況

浜風・朝雲・ヘイウッド嫁/多田李衣菜・秦谷美鈴P

E1-1 ギミック F優勢*2・H到達

難易度:7/9 1:00頃突破

編成解説

4隻でOK。基地は東海をAとEに分配した。

艦隊状況

浜風・朝雲・ヘイウッド嫁/多田李衣菜・秦谷美鈴P

E1-1

難易度:7/9 21:40頃突破

編成解説

4隻なんてたいへんだろ‼ 楽するために6隻‼ 軽空を空母に変えたらそれたので、重たい編成ではこれが一番無難?

艦隊状況

浜風・朝雲・ヘイウッド嫁/多田李衣菜・秦谷美鈴P

E1-2 ボス出現ギミック

難易度:7/9 22:00頃突破

編成解説

E1-1クリア前とルート分岐規則が変わる。この編成はクリア前はE1-1ボスマスに行けたが、クリア後は行けなくなる。代わりにギミックマスに行けることが分かったので流用した。

艦隊状況

浜風・朝雲・ヘイウッド嫁/多田李衣菜・秦谷美鈴P

E1-2

難易度:7/10 2:00頃突破

編成解説

A勝利109×6回。冷静に考えると対空CIは不必要だった。

艦隊状況

浜風・朝雲・ヘイウッド嫁/多田李衣菜・秦谷美鈴P

E1-3

難易度:7/10 14:30頃突破

編成解説

CI艦が3隻いれば戦力は十分。夕雲と有明には対潜をさせればよかったかも。最終のみ支援を出した。

艦隊状況

浜風・朝雲・ヘイウッド嫁/多田李衣菜・秦谷美鈴P

ヤニ太郎

E1-2ギミック

難易度丙:11:40 頃突破

編成解説

おそらく最短

ジオン公国

E1-1

難易度:丙 7/11 15:46頃突破

編成解説

【ABEFGHI】(A:潜水 E:潜水空襲 F;空襲 G:通常 H:空襲 I:ボス) heywood,野分はメインそれ以外はサブ 基地空はEH散らし

艦隊状況

それなり。最近重婚した

E1-2

難易度:丙 7/11 17:57頃突破

編成解説

【MNOO2RT】(N:通常 O:潜水 O2:通常 T:ボス) 睦月,夕暮,野分,飛鷹,heywoodはメインそれ以外はサブ 基地空はボス集中

艦隊状況

それなり。最近重婚した

E1-3

難易度:丙 7/12 2:41頃突破

編成解説

【MPQQ2V2VX】(P:空襲 Q:通常 Q2:潜水 V:通常 X:ボス) heywood,夕暮,野分,高波メインそれ以外はサブ 基地空はボス集中 道中警戒陣

艦隊状況

それなり。最近重婚した E2は乙攻略予定なので、この時点で4大資源34万以上残しは正直非常に助かる

yuki

E1-2

難易度:甲 7/12 10:00頃突破

編成解説

【MNOO2RT】(N:通常 O:潜水 O2:通常 T:ボス) 天津風だけサブ艦、高波、沖波、潮が特攻艦

艦隊状況

改二艦はほぼ全艦できてます

E1-3

難易度:甲 7/12 18:00頃突破

編成解説

天津風だけサブ艦、高波、沖波、潮が特攻艦 支援とかは特になし、夜戦カットインはやったほうがいいです

艦隊状況

改二艦はほぼ全艦できてます

K6

E1-1

難易度:甲 7/12 1200時頃突破

編成解説

適当

艦隊状況

艦これやってません

E1-2

難易度:甲 7/12 1300時頃突破

編成解説

適当

艦隊状況

艦これやってません

E1-3

難易度:甲 7/13 0900時頃突破

編成解説

適当

艦隊状況

艦これやってません

零崎疚識

E1-1

難易度:甲 7月16日19時頃突破

編成解説

ぜかましネットの編成を参考にしています。

潜水空襲マスを警戒陣を選択するので、警戒陣でも潜水艦に有効なダメージが出せる1-3番艦に先制対潜をさせています。

潮の補強増設に載せている12.7cm単層高角砲改三について、主砲ソナー爆雷主砲でケッカリしていない多くの駆逐で先制対潜と夜戦連撃を両立できてすごい便利だとおもいました。

沖波もD型改三×2と逆探で対潜値下駄はかせて無理やり先制対潜値100まで持ってきています。

対空面では冬月に一番いい対空電探を積んでいます。

21号対空電探改二☆MAXすごくいいのでぜひみなさんも作ってみてください。

対空の補佐として雪風(サブ)に一番いい対空電探を積んでいます。

SCレーダー改(後期調整型)☆MAXすごくいいのでぜひみなさんも作ってみてください。

基地航空隊は半径4とのことなのでDo 217で統一してみました。

艦隊状況

課金は母港のみ

E1-2

難易度:甲 7月17日23時頃突破

編成解説

ぜかましネットの編成を参考にしています。

雪風と天津風はサブを使用しています。

道中警戒陣を選択するので、潜水マスで潜水艦に有効なダメージが出せる1-3番艦に先制対潜をさせています。

ボスマスでS勝利を取ることを強く意識して、連撃できる特攻艦を多目にしています。

TPはS100/A70になるように積んでいて、最短6回ですが道中退避があって7回で輸送しました。

艦隊状況

課金は母港のみ

E1-3

難易度:甲 7月18日2時頃突破

編成解説

ぜかましネットの編成を参考にしています。

雪風と天津風はサブを使用しています。

D型改三主砲4つも使うことってあるんだ。

基地航空隊は半径7以上で強い基地を順番に入れています。

装甲破砕無し。

道中支援なし。決戦支援なし。

艦隊状況

課金は母港のみ

ゆうき

E1-1

難易度:甲 7/17 22:00頃突破

編成解説

元は水雷戦隊司令部活かして軽巡1駆逐5でやってましたが空襲で大破するわ索敵逸れるわでダメそうだったので軽空入れました。気持ち程度のネ改対策にВерныйに魚雷CI装備持たせてます。

艦隊状況

母港枠事情により1隻教だったが最近大和2隻目を育成し始めた。単婚教

E1-2

難易度:甲 7/19 15:00頃突破

編成解説

なんとなくでラングレーに夜間攻撃させてます。下2隻でダイソンを〆る編成。

艦隊状況

母港枠事情により1隻教だったが最近大和2隻目を育成し始めた。単婚教

E1-3

難易度:甲 7/21 22:30頃突破

編成解説

装甲破砕済。ボス撃ち漏らしより道中の方が事故多かった気がします。特効意識して竹で〆る編成。

艦隊状況

母港枠事情により1隻教だったが最近大和2隻目を育成し始めた。単婚教

えたのーる

E1-1

難易度:甲 7/17 16:00頃突破

編成解説

戦艦入りで火力が足りているので五十鈴は高角砲で気持ちだけ空襲対策させています. 後ろで使うことを考え, 高速戦艦と強めの軽空母を編成すると良いと考えました.

艦隊状況

駆逐あまりいません. 瑞鳳は4隻います.

E1-2 ギミック

難易度:甲 7/17 17:00頃突破

編成解説

たどり着けばいいので倉庫番の子を使うと良いと思います.

艦隊状況

駆逐あまりいません. 瑞鳳は4隻います.

E1-2

難易度:甲 7/17 21:00頃突破

編成解説

最初A輸送でもいいと思っていましたが, 潮がドラム缶でもいいダメージを出すので連撃させてみたら思ったよりS取れました.

艦隊状況

駆逐あまりいません. 瑞鳳は4隻います.

E1-3

難易度:甲 7/18 10:00頃突破

編成解説

松の装備は本当にわかりませんでした. 使ってみたかったので松砲を積んでみましたが, CIでもなんでも打点出てなかったのでなんでもいいと思います.

最初卯月にも索敵用に電探を載せましたが, ラスダン前にはレベルが少し上がったためか索敵足りてたので照明弾にしました.

ラスダンだけ決戦支援を出しました.

艦隊状況

駆逐あまりいません.

ころまる

E1-1

難易度:甲 7/22 0030頃突破

編成解説

ストレート

基地は誘導弾

艦隊状況

最近ずっとサボってて資源がまずい

E1-3

難易度:甲 7/22 0430頃突破

編成解説

ストレートで、結局司令部も使わなかった

基地は適当

夕暮の近代化改修が一切できていないことに終わってから気づいた

艦隊状況

最近ずっとサボってて資源がまずい

HAATKA

E1-1

難易度:甲 7/20 20:00頃突破

編成解説

もはや何も考えずに低レベ艦で突破。とりあえず特効載せて、基地航空隊でぶん殴るだけです。基地はボスマス。支援はなし。

艦隊状況

研究と戦果とイベントの両立が大変

E1-2

難易度:甲 7/22 01:00頃突破

編成解説

基地はボスマス。支援はなし。とりあえず積み込めるだけ積み込みました。満潮は牧場の産物です。ギミックが面倒でしたね...

艦隊状況

研究と戦果とイベントの両立が大変

E1-3

難易度:甲 7/25 16:00頃突破

編成解説

特効艦とサブ時雨天津風で殴ります。到達率60%くらいなのは今後の課題かもしれない...

艦隊状況

瑞雲とネジが足りません。

Mt.Rice

E1-3

難易度:甲 8/1頃突破

編成解説

簡単らしいので低レベル艦も混ぜつつ

艦隊状況

資源が欲しい

 

【新歓ブログVol.9】『超かぐや姫!』超批評バトル:見終わって画面暗くなったら自分の顔が映ってた【現実が見えてきた】

【『超かぐや姫!』批評バトル】第3走者:unkyo

 

 『超かぐや姫!』は去年の11月ごろに存在に気づき、どうなることかと追っていた作品です。気合い入れて批評していきます。(以下ネタバレ注意!)

 

 

はじめに

批評の武器

 今回の批評で使う武器は「〈垂直〉・〈水平〉」という軸です。作品内部でモチーフがいつどこに配置されているのかを分析する。そのモチーフを〈垂直〉・〈水平〉の二種類に分類することで作品の構造かなりわかりやすく明示することができるはずです。

 ここで、〈垂直〉・〈水平〉モチーフの特徴を明らかにしておきます。

〈垂直〉モチーフ 映像的に高低差や重力を強調する。言語的には「世代をまたぐ」あるいは「階層」の構造を持つ。人間を根本的に縛り付ける不可避な力の象徴。
〈水平〉モチーフ 〈垂直〉とは異なり「階層」が存在しないもの。生存競争・自己実現・他者との関係の象徴。

 

〈垂直〉モチーフの典型例は、高層ビルや塔やロケットといったものでしょう。

〈水平〉モチーフの典型例は、自動車やバイク、銃などでしょう。

例えば、次のようなストーリーで考えるとわかりやすいと思います。

 巨大なビルが立ち並ぶ街並み。主人公と敵がカーチェイス・銃撃戦。色々あって、悪徳企業が黒幕であることが判明。主人公悪徳企業本社の高層ビルに乗り込み。屋上でヘリコプターで逃げようとする黒幕を何やかんやして爆殺。ハッピーエンド。

 

 つまり、モチーフの配置と移動を分析するだけで、その作品が何を描こうとしているかの大部分が分かると言えます。例で言うと、おそらく「抑圧的な階層社会に対する個人の闘争、階層打破」を描こうとしたことがわかるはずです。

 

本論

鏡というモチーフ

〈垂直〉〈水平〉の分析に移る前に、特筆すべきモチーフについて確認しておきましょう。 『超かぐや姫!』を語る上で重要なのは鏡のモチーフです。鏡は本編映像中の随所に現れます。どこで鏡が現れているかも振り返っていきましょう。

  • 最初のヤチヨのナレーション部分:水面に映る月のカットの後にミラーボール(おそらくツクヨミ上空のミラーボール、ヤチヨ配信の背景のものも同一か)
  • 彩葉の部屋の中の姿見鏡
  • 彩葉のボロアパート前のカーブミラー
  • 電柱からかぐや登場シーン:かぐやの頭上にミラーボール
  • 彩葉の部屋の中の卓上鏡
  • KASSENの時に帝アキラの後景に配置されている銅鏡
  • タワマン入口?の階段踊り場の鏡
  • 古代の人が祈祷する対象の鏡
  • 2:04:50付近の鏡が割れるエフェクト

以上が本編中に登場する鏡と呼べる種類のもの全てです。(抜けがあったら指摘してください。)これらについて検討しよう。

 

ミラーボール🪩

 本編開始から常にミラーボールと月はセットで描かれています。開始最初のヤチヨのナレーションでも水面に映る月のカットからシームレスにミラーボールのカットへ切り替わっています。そして、ヤチヨとミラーボールもセットで描かれています。さらに、かぐやが電柱から現れるシーンではかぐやの頭上にミラーボールが配置されています。このような演出は全編通じて行われており、月≒ミラーボールの関係は演出者の意図するところでしょう。ヤチヨ=ミラーボール=月、かぐや=ミラーボール=月という象徴関係が画面上のモチーフ配置によって視聴者に明示されていると言えます。 

 

 大体開幕30分くらいで、視聴者は、何らかの形でヤチヨ=かぐやとなる展開が待ち受けているのだろうと予想することになります。

 例えば、ヤチヨは彩葉の母ではないかというような想定です。彩葉はかぐやを育てたといえる状態であり、かぐやは家族(あるいは母子関係)の象徴であると見ることもできます。つまり、この読みを行うと家族=かぐや=ミラーボール=月という象徴関係を見出すことになります。家族という意味でヤチヨ=かぐやという展開を想定することが可能です。この読みだと「失われた家族関係を仮想空間で取り戻す」というような主題が浮かび上がってきます。

 

 しかし、本作『超かぐや姫!』は「失われた家族関係を仮想空間で取り戻す」という単純な物語ではないようです。

 

 ミラーボールと同一カット内に居て特徴的なセリフを発言するキャラクター帝アキラの登場です。

「底なしの夢を見せてやるぜ!」というセリフを述べる帝アキラの頭上にはミラーボールが配置されています。

夢と希望の集まる仮想空間、<ツクヨミ>。

https://www.cho-kaguyahime.com/#story

ツクヨミ上空に浮かぶミラーボールはツクヨミの象徴としてのミラーボールでもあります。どうやらミラーボールは「夢や希望」に結びつくモチーフであることが視聴者に印象づけられます。

 踏み込んで言えば、ミラーボールは大衆の欲望に応える(欲望を反射する)他者を象徴するものでしょう。Rememberを流して空を見上げる彩葉、空に流れ星が流れてきて、願い事をするシーンにもしっかりと月が描かれています。

 欲望を反射する他者=月=ヤチヨ=かぐやと言う図式がどうやら成り立ちそうです。

帝アキラを推すことで、ヤチヨを推すことで、かぐやを育てることで、自分の理想をそこに投影し欲望を充足していると見ることができます。

 0:58:45付近で彩葉が着ぐるみスキンを脱いで武器を帝アキラに投げつけるシーンがあり、その武器は帝アキラ背後にある巨大な銅鏡を両断します。その後に帝アキラの「お兄ちゃんも久々に会えてうれし〜」というセリフが続きます。

 これはまさに彩葉にとって帝アキラは欲望を反射するための他者ではないことを意味するでしょう。あるいは、兄が彩葉にとって理想では無くなってしまっていることを意味するかもしれません。どちらにせよ、続く戦闘シーンで彩葉は兄のアバターを両断します。両断するという動作が繰り返されるのは、理想の兄という幻想が打破され、現実の兄妹関係が現れたということを意味しているでしょう。

 

 それはさておき、ミラーボール=月は常に上空あるいは何らかの上部に配置されています。ミラーボール=月は〈垂直〉モチーフとして一旦分類しておきます。

その他の鏡について

 一気にまとめて検討していきます。特徴的な部分を見ていきましょう。

 まず、彩葉とかぐやがゲーミング電柱で出会うところ。

彩葉・カーブミラー・電柱の順に画面上に配置されている。その後、回転の動きが入って彩葉・カーブミラー・電柱の配置がシャッフルされる。彩葉のボロアパートの部屋は2階で、部屋から出て通学する時、カーブミラーより上の位置で部屋から出て階段を下りカーブミラーより下の位置に移動するところが丁寧に描かれている。部屋という個人の世界と学校など外の世界を分ける境界としてカーブミラーは働いていそうですね。ここで、外の世界からかぐやという異物が彩葉の部屋にやってくることを回転という動きでモチーフの配置をシャッフルすることで表しているのだと考える。

 彩葉の部屋の中では姿見鏡が境界としての役割を果たす。

彩葉・姿見鏡・かぐやの配置が基本形で、彩葉あるいはかぐやが何らかの主張をする時に鏡という境界を跨ぐように画面が設計されているように見えました。つまり、彩葉・とかぐやの二人の境界・関係はこの姿見鏡に象徴されていると言えます。

 彩葉にかぐやがキーボードを弾いてとお願いするシーン(0:38:30)付近で回転の動きが入り鏡の配置が変動することは、彩葉とかぐやの真の出会いを象徴しているようにも見えます。そのシーンの直後に部屋の外から二人を映すカットでは窓のサッシで作られた画面上の領域をかぐやが彩葉側に跨いでいるのがダメ押しの一手ですね。

 姿見鏡は彩葉とかぐやの二人の関係を表す〈水平〉モチーフでしょう。

 ただし、かぐやは月から来たものであることを考えると、彩葉はかぐやを通じて月を見ていると考えることもできます。

 

 続いて、彩葉の部屋の中にあるもう一つの鏡、卓上鏡です。

オムライスを彩葉とかぐやが食べるシーンで、ヤチヨの配信を彩葉が流し始めます。その時に手前の床に登場します。また、ノートパソコンでプログラミングをするかぐやのシーンでかぐやの顔を映しています。彩葉がかぐやの髪にドライヤーをかけ、ニュースで立川市で謎の通信障害が起きたことを説明するシーンでもちゃぶ台の上に卓上鏡があります。また、月に帰ったかぐやの面影をタワマンの部屋の中に見るシーンでもちゃぶ台の上に卓上鏡があります。さらに、彩葉がReplyを歌って「♪ありふれてる好きなものにずっとまみれて」の歌詞の部分で、2回かぐやとヤチヨの面影が重なるカット、そして彩葉が目を開いたときに、ちゃぶ台上に卓上鏡が配置されています。

 以上のことから、卓上鏡は、ヤチヨ=かぐや=通信障害=かぐやとヤチヨの図式を成り立たせる何らかのモチーフであることがわかります。あまり深く考えずに結論づけると月と関係があることを示唆するように見えますね。この卓上鏡というモチーフも月というモチーフに結びつきます。月って何だよって話になりますね。

 

月とは何か?

 圧倒的〈垂直〉モチーフとして月が使われています。〈垂直〉モチーフは自己実現のみでは到達し得ない物事の象徴です。月が〈垂直〉モチーフとして使われているのは本家『竹取物語』でも同様でしょう。月=浄土であり、末法近づく世の人の身では到達できない場所として月は存在し、さらに月は誰も手に入れることのできない絶対的他者としてのかぐや姫に象徴されると言えましょう。

 『超かぐや姫!』においてはどうでしょうか?

 全編通して彩葉が覆すことができなかったものが月の意味するところ、すなわち〈垂直〉の意味するところでしょう。

 

様々な〈垂直〉モチーフ
  • ツクヨミ内部の五重塔(螺旋がてっぺんについている)
  • ヤチヨミニライブ時の二重螺旋
  • トーテムポール

血筋や家系といった物事を示唆するモチーフが随所に散りばめられています。

 

月とは何か? それは彩葉にとっては父、あるいは理想の家族を意味するでしょう。そしてそれは彩葉にとって過去としてある。

 

塔の最上階でヤチヨと対面した彩葉は8000年分の過去を追体験する。その結果、自身の中に〈垂直〉があることを認識する。そして、鏡が割れるエフェクトののち、ヤチヨ=かぐやに出会うのである。

 

このことは次のことを意味する。

彩葉はかぐやを〈垂直〉的他者だと見ていた。かぐやという鏡を通じて自身の理想の過去をそこに投影していた。(これは同時に自分自身に理想の母を投影することも兼ねた。)そして〈垂直〉的に見ると枝分かれした存在である兄に自分の現在あり得たかもしれない理想を投影していた。彩葉はヤチヨと過去について語る。そこでかぐやに自身とは異なる〈垂直〉を見出す。似て非なる〈垂直〉を理解することで、鏡は割れ、ヤチヨ=かぐやという真の〈水平〉的他者に遭遇するのである。

 

そして、「ねえねえ、このお話はハッピーエンドだと思う? この後すぐけんか別れしたりして? まだまだわかんないよね。 あなたの物語もそうでしょう?」というナレーションに最終的につながるのである。

 〈水平〉的他者は、「けんか別れ」することができるのである。母と子という関係は喧嘩別れしようとしてもその関係を無かったことにするのは不可能であることと比べればよくわかることだ。

そしてヤチヨの蛇足「8000年経ってもモフモフふかふかの幸せパンケーキ食べたくて〜あまりにも忘れられなくて〜」というのはツクヨミの姿がヤチヨの極めて個人的で無邪気な〈水平〉の欲望の結果であったことを示す。そして彩葉の「蛇足〜」というツッコミが、ツクヨミ(月)の〈垂直〉的な神話や権威を解体する。二人の関係はこれからも喧嘩しながらパンケーキを食べるであろう、等身大の〈水平〉なパートナーであることを予感させるのである。

 

結論

『超かぐや姫!』は〈垂直〉の解体そして、〈水平〉の獲得という大筋で間違いないはずだ。

 

上の論はかなり好意的に解釈している。〈垂直〉の解体をどのように理解するかが問題だ。

「〈垂直〉の解体」とは不条理(死・法・第三者)の徹底的な拒絶と消去を意味する場合もある。彩葉が「科学技術」を用いてバーチャルのヤチヨを現実の肉体(かぐや)として「産み直した」とき、彼女がやったことは〈垂直〉の超克ではなく、〈垂直〉のリライトだ。つまり、「鏡が割れて他者が現れた」のではなく、現実そのものを、彩葉の欲望を反射する鏡で置き換えたと見ることができる。かぐやの肉体は、細胞レベルで彩葉の科学(ファルス)の被造物であり、鏡は割れるどころか、現実を完全に呑み込んでいると言えるだろう。

 

『超かぐや姫!』は良くも悪くも次の言葉によって特徴付けられるだろう。

「どんなに孤独な道のりでも楽しかったな〜って記憶が足元を照らすよ」

 

「記憶」という全く主観的であり、現在にある現象を用いて「過去=道のり」を意味づけして「足元=現在」を歩んでいくことができるのである。

 思い通りにいかない現実に対して、「記憶」という主観的出来事が現実という不条理に立ち向かう目を養うのか、現実という不条理を覆い隠すものになるのかという二面性がそこにある。

 

個人的な解釈を最後に述べておくと、

パウロは目から魚の鱗(=スマコン)を落として改心したのだと思います。

【新歓ブログVol.8】艦娘と見る超かぐや姫!←神話☆彡【明日の文明を担う君たちへ――俺たちはどう生きるか――】

超かぐや姫!批評シリーズ、第二回はそそぐが担当します。ネタバレします。ご注意ください。(以下、☆転載自由、商用利用可☆)

 

やっほー☆島風だよ。

提督、お疲れ様。白雪だよ。

超かぐ、大人気だね!感動しすぎて、映画館で飛び跳ねたくてずっと我慢してたよ!

まさにそうだね!思想のあまりの正しさに躯が震えて涙が出たよ。

完全同意☆
だけどちょっと解説が欲しいかも。火楓源で語り合おうぜ☆

もちろんよ!

あ、店員さん!!
22番、49番、あと179番を2つお願いします~~

竹取物語のおさらい

『超かぐや姫!』は竹取物語のオマージュだよね。

まさしく。
竹取物語は、月から地上にやってきたかぐや姫が、常人離れした芸の才能と容姿によって高官や天皇から求婚されるも、婚姻を嫌がって退け続ける話だ。かぐや姫は無理難題を押し付けて高官を退け、その後天皇と文のやりとりをしばらく続けるけど、月から迎えの使者が来ることになるんだ。地球の養父と天皇は武士を揃えて対抗するんだけど、月の圧倒的な力によって眠らされ、嫌がるかぐや姫は羽衣によって記憶が消されて月へ帰って行くんだよね。

学校で暗唱したのが懐かしいな。
途中までは、竹取の翁の過干渉と、かぐや姫のわがままと、求婚者たちの下心が入り乱れて、私利私欲が滑稽に思えるんだよね。でも、最後にかぐや姫が月に帰るときになって、やるせない空虚感に苛まれるんだ。

竹取物語は、古事記のオマージュ説とか解釈は色々あるみたいだ。私には真相はうまく説明できないよ。謎といえば、かぐや姫は月で犯した罪が原因で地球に送られたんだけど、この内容が作中に書かれていないから、ここも議論になっているみたいだよ。

高畑勲『かぐや姫の物語』

かぐや姫の罪と言えば、ジブリの映画があったよね。かぐや姫の罪と罰というキャッチコピーが印象的だったよ。

高畑勲の遺作、『かぐや姫の物語』だね。ジブリらしく、1週間くらい引き摺ったよ。

かぐや姫の物語は竹取物語同様に罪について述べることはしなかったけど、月と地球の対比をより強調して描いていた気がするよ。かぐや姫の少女としての純真さを宮中の人間と対比的に強調しながら、ラストシーンで純朴に生きたいという願いも人間らしい私利私欲であることが明らかにされるんだよね。そこではじめてかぐや姫は私利私欲と決めつけていた帝の真心に気付いた。その後すぐに羽衣を着て無心の境地に達して月に帰って行くのが印象的だったよ。

『かぐや姫の物語』では、私利私欲も真心も人間の特性として残酷なほどに明記されていたからこそ、かぐや姫から記憶を奪い、無言でかぐや姫を連れ去る月の人々が、人間に対する超越者であるように映るんだよね。人間は、感情や欲望をもち生死に縛られた、能力も時間も限られた存在であることを、月の超越的な力を示すことで明らかにしているんだ。だから、どうしようもなく欲望や感情を抱え、かぐや姫を連れ去る月の従者に対し何の手出しもできない人間の姿がひどく虚しく思えてくる。

まるで、かぐや姫の地球での旅路が、人間の一生のみたいだよ……
己の選択や人生まで虚しくなってきた。でも死の淵で真理に気付いて後悔するなんて悲しすぎる。たとえ死へ向かう旅路でも、私は生きなければならないから、これから人生で何をするか、何を為して何のために生きるかを嫌でも自覚させられる。

自分の人生が虚しく儚いものと知りながら、それでも為したいと思えるもの、これこそ志に相応しいと断言できそうだ。むしろ、虚しく儚い人間が集まった社会で、自分が何を信じるかを自分で選ぶことさえ必要だと思うよ。

自覚的である必要があるよね、選択というものについて。
私、艦娘やめて外務省に入ろうかな……

『超かぐや姫!』第1部、邂逅

『超かぐや姫!』は、竹取物語としての要素やモチーフを、どちらかというと『かぐや姫の物語』から持ってきているように思うよ。

竹取物語で頻繁に登場する和歌を音楽で表現している点や、地球と月を、人間と超越者として記している点は似ているかも。一方で、月の描き方はかなり改変が多いように思うんだよね。

確かに、『かぐや姫の物語』では、月には人間が一切干渉することのできない圧倒的な他者としての要素が強調されていた。一方で『超かぐや姫!』は、確かにかぐやが月に行くことを誰も止められないんだけど、人間の無力さという点を強調する描写はされていなかったよ。

『超かぐや姫!』ではむしろ人間が努力によって変化する描写を中心に描いていたよ。主人公がかぐや姫ではなく、彩葉だったのも大きいかも。竹取物語をオマージュしている前半部分に注目してみると、かぐやは彩葉と出会ってから早い時期に既に、将来かぐやが月に帰ることを伝えているんだよね。しかも、避けられない運命として伝えている。

竹取物語や『かぐや姫の物語』では、翁や帝はかぐや姫が月に行くことを阻止できると思って策を練った訳だけれど、彩葉は初めから既成事実として受け容れたよね。これは自分の能力の範囲に高度に自覚的な現代人らしいように思えるよ。

彩葉は、作曲家という夢や配信活動も諦めてやろうとしなかったよね。きっかけとして母に夢を否定されたことが大きい訳だけれど、母と距離を置いて一人暮らしを始めてもなお、勉強とバイトという無難に勝てそうな領域で優等生として過ごしている。「勝てないならやめなさい。」という母の言葉にすら、戦うことを諦めてしまったんだ。

そこにかぐやが現れた。

そう。かぐやは、自分はハッピーエンドを手に入れると宣言した。そして、無邪気に、あるいは自分勝手で我が儘に、あるいは自由に好きなように、挑戦を始めた。

死を見据えたうえで、それを幸せに死ぬために努力を始めたってことか。

死はとまでは言い切れないけど、地球での生活に終わりがあるから、後悔なく楽しみ尽くすという決意が感じられるよね。

こうして見ると、『超かぐや姫!』って竹取物語というより、その続きみたい……

まさに。実際にかぐやも彩葉も竹取物語をはじめから知っている。つまり、人間が虚しく儚い存在であることを既に知っているんだね。自分の無力さを知っているから、彩葉は、見栄も張らず欲もかかずに勉強とバイトに勤しむ。彩葉は一人暮らししてまで勉強したかったんじゃなくて、一人暮らしをするために仕方なく勉強をしてバイトをしている。勉強はただの生活の糧なんだ。

これは人間に普遍的にあてはまりそう。自分に合わない環境から離れるという選択は、とりあえず自力でできる。解放を自由とよんでいる、みたいな。

だけど皮肉にも、彩葉の行動は自分の意志じゃかった。好き勝手生きるかぐやに付き合わされながら、彩葉は過労という生き方が代償行為にすぎないことを自覚させられていく。一人暮らしという選択をまるで戦いのように見せかけ、優等生でいることを「戦いの中で勝っている」ように見せかけようとしていたんだ。「勝つ」という母親の価値観、「一人暮らし」という兄の生き方、「作曲」という父の仕事、これらはすべて他者によって与えられたものだ。彩葉はこれを見つめ直し、過去に決着をつけることで代償行為を超克し、自分の意志で選択する生き方をはじめたんだ。

第1部のラストを飾るライブは象徴的だった。推し活をしていた彩葉がステージに上がったという展開は、彩葉が他者に与えられた生き方から、自分のやりたいことをする生き方に切り替える姿と一致していた。まさにニーチェの「超人思想」だね。

『超かぐや姫!』第2部冒頭、覚醒の兆し

代償行為を超克したけど、彩葉にはけっこう迷いがあるみたい。かぐやが去った寂しさもあるけれど、人生の支えを失った空虚感みたいな……

つらいよね。彩葉にとって勉強やバイトに勤しむ日々は、自傷行為で代償行為であったとしても、頼りにしていた生存戦略に他ならないんだ。正しいと信じて頼っていた価値観が、実は借り物にすぎないと気付かされてアイデンティティークライシスが起きて、その後、何も残らず空っぽになった自分というものに気付いてしまったんだ。

自己の解放を描いた物語は珍しくないけど、たしかに、なりたい自分の姿を我慢し続けていたっていう展開ばかりだよね。彩葉はかぐやと一緒にステージに立ったけど、ステージに立ちたいとか、作曲をしたいといった気持ちを我慢していたわけではなかったな。自分には無理だと諦めていただけで。

そう。確かに昔は作曲に憧れていたけれど、今は作曲を我慢して勉強していた訳ではない。でも、ステージに立つ覚悟はできたみたい。自分の人生は、自分で選択しなきゃいけないと気づいた。

かつての彩葉にとっては過労という状態が重要だったから、進路を考えることなんてできなかった。だけど、東京大学法学部というとりあえずの進路を相談する一歩を踏み出せた。些細な描写だけど、彩葉の視線が現在から未来に変わったことを象徴しているみたいだ。

FUSHI

このタイミングで、FUSHIが彩葉の目の前に現れるんだよね。

ここで、描写が決定的に変化しているんだよ。

切羽詰まった展開が始まったというくらいしか印象が無いなぁ……
……そういえば、ここでFUSHIがツクヨミの外に飛び出した。

それ!
FUSHIもヤチヨもツクヨミの中だけの存在だった。かぐやは初めからツクヨミの外にいた訳だけど、ここの解釈が1番悩みどころなんだよね。

作中の設定では……ええと、

  • かぐやは月の住人
  • ヤチヨはツクヨミを管理するAI
  • FUSHIはヤチヨのお供
  • ヤチヨはかぐやの8000年後の姿
  • ヤチヨとかぐやは見た目が全く異なる
  • 現実の人間にはヤチヨが見えていない(8000年前から今までずっと!)

う~~~ん、矛盾してないか????

第1部を振り返ったとき、かなり緻密に描写が設計されている印象があったんだよね。だから、ここも推論を組み立ててみたい。矛盾する構造を見つけたときまず考えるべきことを覚えてる?

ええと、研究していると実験結果が他の実験と矛盾することは色々あるけど……
そういう時は、階層性を整理してみる、だったかな。

そう。推理小説では前提を疑えってよく言うけど、要は具体的な部分の矛盾を解く鍵は抽象的な視点の中にあるってことだね。

矛盾はつまり、かぐやとヤチヨは同一人物だから月の住人のはずだけど、ヤチヨはAIだから科学の産物にすぎないってことだよね。月の住人と、AIが、同じ人格を共有している。

彩葉から見るとそう見えるってことだね。もっと言うなら、人間からはそう見えるってこと。

エ~~ビックリ、そんなことあるのか……

まあまあ、描写が少ないから、生暖かい目線で聞いていておくれよ。

まず第1部のかぐやは、正真正銘、月の住人だと思う。かぐやがやっていることは、彩葉の深層心理を実現させているだけだから、二重人格とかchatGPTによるカウンセリングとか、色々考えられなくも無いけど、月から来て成長していく様子も描写されているから、月の住人という線が濃厚だ。

次に、ヤチヨはAIだ。したがって第2部のかぐやもAIだ。8000年前からかぐやは一度も現実に姿をあらわすことができていない。彩葉と話したときもARコンタクトレンズを使用していて、ツクヨミの空間の中でだけ実体を持っている。ラストシーンでも彩葉はかぐやのために身体を作っている。

ちょっと待って!AIと言うには無理があるんじゃない!?!?

かぐやがもう一度月から地球に来た描写があったよ!!

そう。かぐやは地球に来て、8000年間ずっと地球にいた。タケノコの姿でね。かぐやはひとりだったわけではない。8000年間、数々の文明で、数々の人間とFUSHIを通じてふれあった。第1部のかぐやにはなくて、第2部のかぐやにはあるのが、FUSHIという存在だ。FUSHIはかぐやの代弁者として、かぐやの言葉をかぐやの代わりに多くの人々に伝えた。

FUSHIの言葉は、文明以前の古代から人々を驚かせて好奇心を掻き立てていた。やがて祭壇に祭られ、侍に頼りにされ、江戸の学者と語らい、戦後のこどもの心を癒やした。いつの時代も多くのひとがFUSHIの言葉に耳を傾け、人間の言葉よりも重宝してありがたがった。

ここで、私は仮説を提唱したい。

FUSHIを見て人間は、神を発明した!

!!!?!!?!???????

人間は、姿が見えないかぐやの声を、FUSHIを通して聞きながら、かぐやの声を理解し、かぐやを識ろうと努めた。この試みは時代や国を超えて続けてきた人間の歩みに他ならない。FUSHIの声、それは、時には骨や甲羅に刻まれたひび割れであり、時には星の位置であり、ときには山にかかった雲の形であっただろう。かぐやはいつ何時もそこに在ったが、人間からは見ることもきくこともできなかった。ただ、FUSHIの声を介してのみ識ることができた。

月の世界にも、電柱にも、彩葉のアパートにも鳥居はないけれど、ツクヨミと、タケノコの埋まった富士山には鳥居がある。8000年の間に、人間はかぐやの住まう場所には欠かさず鳥居を建ててきた。

人類はかぐやに好奇心を奪われ、かぐやの正体を探り続け、現代にツクヨミを作るまでに至った。そこに実装したAIは、利用者からはかぐやと見分けがつかなかった。ヤチヨはかぐやの生い立ちを語ることができた。彩葉はヤチヨの言葉を聞いて、かぐやの姿を、人類の歩みを知った。

神とは何か。

神は、超越者である。人間が力を及ぼすことのできない圧倒的な他者だ。それでいて人間には無尽蔵の影響を与えうる。所詮、神は人間の創造物にすぎない。人間は、神がそこに在るんじゃないかと信じた。天照大神、アッラー、ヤハウェ、主、其、エル・カンターレ、物理学…………ヤチヨ。

もし君が、異世界に転生したとしよう。君はまず何をするか。目をあける。右手を見る。左手をみる。投げ出された足を見る。窓の外を覗く。軒を連ねる家々の先に広がる雄大な山、その頂をいままさに眩しく照らさんとする恒星を見る。自分は誰で、ここはどこで、自分は何者で、この世界はどうなっているのか。あまりにも地球に慣れすぎて、あまりにも人間であることに慣れすぎて、忘れてしまったもの。君は気付く。生暖かい風が吹いた夕方は強い雨が降る、雨上がりにはミミズが湧いてくる、黒猫が目の前を横切ったら悪いことが起きて、りんごは木から落ちる。

誰がそう決めたかは分からない。天気など変えようもない。けれど、何か確かなものがある。自分たちとは違う誰かが操っているとも思えるような何かが。

人間が神だと信じ込んできたもの。FUSHIを見て人間が想像したかぐやの姿。ツクヨミにおいて、人間はAIにヤチヨの姿を与えた。それは、イラストレーターがキャラデザを描いて、3Dモデリングを作って、エンジニアがモーションをつけたものに他ならない。ヤチヨは神として作られた訳ではないけれど、多くの人々にとって、神のように見えた。

神という言葉で人間が表現しようとしたもの=かぐや

かぐやとは何か。

帰納の極限にして、演繹の始点。

ヤチヨが彩葉に語った8000年の出来事は、かぐやを識ろうとした人類の営みにほかならない。人類の歴史であり、文明の前進である。かぐやは常にそこに在り、人間からはいつだって見えない。時代も文明も超えて、人類は8000年をかけて、世界の仕組みを追い求めてきた。読み解いた神の言葉は、利器の源となり、文明をもたらした。確かに、戦争も格差も貧困も消えず、苦しみも悲しみも繰り返されてきた。その中でも人類は、かぐやを識ろうとする連綿とした営みを絶やすことは無く、

その最前に、今君は立っている。

彩葉は、文明を継ぐ決意をした。

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

物理帝国主義万歳

8000年に続く歴史をかけて人類が紡いできた聖書が、今君の手の中にある。君はペンを持ち、君が見つけた世界の真理を書き連ねることを許されている。数億年後人類が滅んだとき、骨も神殿も絵画も、宇宙に新たに芽吹こうとしている知的生命体には意味を成さないかも知れない。ただ唯一、宇宙の公理を書き連ねた法則は、たとえ文字が違えど受け継がれることだろう。なぜならそれは、普遍的な再現性を持つからだ。人間の感情は不安定で、人間の社会は不完全で、君はこれから幾度も挫折し、絶望し、足下が揺らぐ経験をするかもしれない。恐れる事なかれ。どんな天変地異でも変わらない物を、我々は綴ってきた。ともに科学に人生を賭けてみないか?

理学部が、
君を待っている!

まとめてみる。

創造主であるかぐやは、彩葉のもとを訪れた。彩葉からは、かぐやが、彩葉の深層心理の鏡映しに見えた。彩葉はメタ認知によって代償行為を超克したが、自我の希薄さに悩まされた。虚無の心で世界を眺めたとき、世界に宿る法則性に気付いて好奇心を掻き立てられた。追い求めるうちにヤチヨを司るロジスティック方程式の羅列に行き着いて衝撃を受け、ヤチヨに至るまでの科学の変遷と人類の歴史をヤチヨに講義してもらった。彩葉は感銘を受け、創造主についての研究の最前線を担い、自然科学の研究者として、かぐやの高度な定義に成功しようとしている。

であるなら、彩葉は誰か。

ふぃ~~~~~
お腹いっぱいだぜ~~~~~~

ねえねえ、島風!
私気付いちゃったかも……彩葉の正体に!!

なんだぁ?
随分と、啓蒙的でおもしれぇ作品だってのに、まだあんのか?

お腹いっぱいなのか知らないけど、あなた魔理沙みたいな口調になってるわよ!

おっといけねぇ。
それで、彩葉の正体ってのはなんなんだ?

吹雪改三よ。
まずはなにより、その見た目ね。お下げに、太めの触覚が垂れ下がってて、猫みたいに可愛いぱっちりおめめをしているじゃない。

うわぁ~~~~~~~
言われてみれば確かにそっくりだぁ~~~~~

それに頑張り屋さんなところもそっくり!!
吹雪姉さんの体重(基準排水量)は、1680トンで、イロハと読めるわ!!

ぶははははは
上出来だぜ!!

極めつけはアナグラムよね!

酒寄 彩葉

sakayori iroha

akas rorihayoi

明かす ロリは良い

ロリといったら、駆逐艦や海防艦ばっかり増やしている艦隊これくしょんを意味しているに違いないわ!!!!!

和歌李真下。
吹雪に代償行為やめろって説教してくるぜ!